Klaas Krüger on Sun, 16 Feb 2003 16:30:24 +0100 (CET)


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[rohrpost] Computerspiels "Discofight" Blumenladen Samstag 22 Uhr




Im Rahmen meiner Ausstellung im Blumenladen stelle ich ein neues
Computerspielkonzept und erste Ingame-Spielsequenzen auf Video vor.
Ihr seid herzlich eingeladen, zu schauen, zu hören und zu diskutieren.

Klaas


Samstag, 15.02.03, ab 22.00 Uhr im Blumenladen (Schillingstraße, Mitte)
Eintritt 2 Euro

partyrockin’ Vo-Koder-Punk-Haus-Electro by
DJ Set DJustine (Melbourne-Berlin)

GuitarVocalHouse by
Live PA Kitchen (Berlin)

Visuals by
Klaas (www.klaas.com / Berlin)

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DiscoFight
Spiel von Klaas Krüger und Frank Fietzek

DiscoFight (Arbeitstitel) ist ein Musik-Videospiel für 2 Personen, genauer
gesagt für einen Mann und eine Frau. Die Spieler treten mit je einem
Avatar - Charakter in einer virtuellen Arena gegeneinander an. Ziel ist es
vor einem unsichtbaren Publikum attraktiver als der Andere auszusehen. Im
ersten Level tanzen die beiden zu elektronischer Musik, die sie durch ihre
Bewegungen selbst erzeugen. Die Spieler erzeugen buchstäblich Refrains und
Musikfetzen durch Spielzüge. Sie machen Punkte durch möglichst
aufsehenerregende Tanzschritte. Dabei ist es den Spielern auch möglich den
anderen in ein schlechtes Licht zu rücken, zum Beispiel vor ihn zu treten
und ihn zu verdecken. Temporäre Items wie Drogen, die das Paar erhaschen
muss, schaffen weitere Spielaufgaben. Die selteneren Upgrades wie Outfit,
Schmuck oder Plastic Surgery putzen die Charaktere immer weiter heraus und
bringen dauerhafte Attraktivitäts-Punkte. Alle 3 Minuten gibt es eine
Siegerhuldigung und ein Neues Spiellevel. Dieser Wechsel wird den Spielern
durch das Einblenden einer neuen Hintergrund Arena wie Dunkle Strassen,
Toiletten, Swinger-Clubs, Wiesen angezeigt. Jeder Szenenwechsel zieht auch
einen Handlungswechsel nach sich. Ein Flirt-betontes Milieu animiert die
Spieler dazu darüber Punkte zu machen, den anderen aufzugeilen. Dabei kann
es in einigen Levels über Striptease und Sex bis zum Orgasmus kommen, je
nach Fähigkeit der Protagonisten. In einem anderen Level streiten sich die
Charaktere und die Spieler versuchen durch Attacken die Oberhand zu
gewinnen. Beide Spieler erhalten zu Beginn eine bestimmte Menge
Lebensenergie, die am Anfang langsam in späteren Levels immer schneller vom
Spielgeschehen verbraucht wird. Nur durch geschicktes Verwalten der
Ressourcen, können die Spieler ihre Energie wiederherstellen. Wenn einem der
Teilnehmer die Energie ausgeht, hat er verloren, er bricht zusammen und das
Spiel ist beendet.
Das Spiel wird hardwaremäßig mit einer Beatmatching-Schnittstelle
ausgerüstet, um es in Clubs und Galerien zu elektronischer Musik live zu
zeigen.






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