Klaas Krüger on Fri, 14 Feb 2003 21:25:04 +0100 (CET) |
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[rohrpost] Computerspiels "Discofight" Blumenladen Samstag 22 Uhr |
Im Rahmen meiner Ausstellung im Blumenladen stelle ich ein neues Computerspielkonzept und erste Ingame-Spielsequenzen auf Video vor. Ihr seid herzlich eingeladen, zu schauen, zu hören und zu diskutieren. Klaas Samstag, 15.02.03, ab 22.00 Uhr im Blumenladen (Schillingstraße, Mitte) Eintritt 2 Euro partyrockin’ Vo-Koder-Punk-Haus-Electro by DJ Set DJustine (Melbourne-Berlin) GuitarVocalHouse by Live PA Kitchen (Berlin) Visuals by Klaas (www.klaas.com / Berlin) ______________________________ DiscoFight Spiel von Klaas Krüger und Frank Fietzek DiscoFight (Arbeitstitel) ist ein Musik-Videospiel für 2 Personen, genauer gesagt für einen Mann und eine Frau. Die Spieler treten mit je einem Avatar - Charakter in einer virtuellen Arena gegeneinander an. Ziel ist es vor einem unsichtbaren Publikum attraktiver als der Andere auszusehen. Im ersten Level tanzen die beiden zu elektronischer Musik, die sie durch ihre Bewegungen selbst erzeugen. Die Spieler erzeugen buchstäblich Refrains und Musikfetzen durch Spielzüge. Sie machen Punkte durch möglichst aufsehenerregende Tanzschritte. Dabei ist es den Spielern auch möglich den anderen in ein schlechtes Licht zu rücken, zum Beispiel vor ihn zu treten und ihn zu verdecken. Temporäre Items wie Drogen, die das Paar erhaschen muss, schaffen weitere Spielaufgaben. Die selteneren Upgrades wie Outfit, Schmuck oder Plastic Surgery putzen die Charaktere immer weiter heraus und bringen dauerhafte Attraktivitäts-Punkte. Alle 3 Minuten gibt es eine Siegerhuldigung und ein Neues Spiellevel. Dieser Wechsel wird den Spielern durch das Einblenden einer neuen Hintergrund Arena wie Dunkle Strassen, Toiletten, Swinger-Clubs, Wiesen angezeigt. Jeder Szenenwechsel zieht auch einen Handlungswechsel nach sich. Ein Flirt-betontes Milieu animiert die Spieler dazu darüber Punkte zu machen, den anderen aufzugeilen. Dabei kann es in einigen Levels über Striptease und Sex bis zum Orgasmus kommen, je nach Fähigkeit der Protagonisten. In einem anderen Level streiten sich die Charaktere und die Spieler versuchen durch Attacken die Oberhand zu gewinnen. Beide Spieler erhalten zu Beginn eine bestimmte Menge Lebensenergie, die am Anfang langsam in späteren Levels immer schneller vom Spielgeschehen verbraucht wird. Nur durch geschicktes Verwalten der Ressourcen, können die Spieler ihre Energie wiederherstellen. Wenn einem der Teilnehmer die Energie ausgeht, hat er verloren, er bricht zusammen und das Spiel ist beendet. Das Spiel wird hardwaremäßig mit einer Beatmatching-Schnittstelle ausgerüstet, um es in Clubs und Galerien zu elektronischer Musik live zu zeigen. [ Klaas Krüger ] [ ] [ Bizetstr.102 ] [ 13088 Berlin ] [ fon +49.30.92 37 91 41 ] [ fax +49.30.92 37 91 42 ] [ mobile +49.171.1979 220 ] [ http://www.klaas.com ] [ mailto:klaas@klaas.com ] ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/