Reinhard Braun on Wed, 11 Jun 2003 00:39:20 +0200 (CEST) |
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SELFWARE. politics of identity Thienfeld, Mariahilferstrasse 2, Graz www.selfware.at Computerspiele sind einer der am stärksten wachsenden Märkte der Unterhaltungselektronikbranche - sie stellen daher auch eine relativ junge Form eines neuen Massenmediums dar. Computerspiele greifen in die Entstehung sozialer Kompetenzen ein, sie bieten neuartige Formen von Handlungsräumen und Wirklichkeitsentwürfen. Sie haben daher auch das Potential, neue Formen von Gemeinschaften herzustellen und neue Formen der Wissensverteilung zu ermöglichen. SELFWARE widmet sich von 12. - 28. Juni 2003 diesen Fragestellungen rund um das Verhältnis von Technologie, Spielen und den UserInnen. Donnerstag, 12. Juni 2003 20:00 ERÖFFNUNG SELFWARE.games --------------------------------------------------------------------------------------- fluID - ARENA OF IDENTITIES ein Multi-User-Game über Identitäten, Identitätsbrüche und Identitätsdekonstruktionen entwickelt von fuchs-eckermann (Manchester) "fluID" ist eine Auftragsarbeit von SELFWARE In einem UNREAL Tournament-Level, der speziell für "fluID" entwickelt wurde, steht den Benutzern eine Arena der Identitäten und Identitätsbrüche zur Verfügung. Im Spiel geht es darum, seine Identität zu finden, sie zu verändern, sich eine Identität aus anderen Identitäten zusammenzusetzen oder die eigene oder fremde Identitäten zu dekonstruieren. Auf drei Großprojektionen haben die SpielerInnen die Möglichkeit, durch das Spiel zu navigieren und dabei die Mitspieler sowohl im Spiel als auch vor Ort zu beobachten und mit diesen zu interagieren. Zusätzlich im Spiel programmierte "Identity-Bots" erzeugen eine Schar von virtuellen Mitspielern, die sich in das Spiel der Identitäten einmischen. Der Spielverlauf enthält unvorhersagbare Identitätsbrüche - Krisen wenn man so will - in denen klar wird, daß Identitätsbildung kein ausschließlich eigenbestimmtes Konstruktionsverfahren ist. ATARI NOISE Arcangel Constantini (MEX) Eine Installation mit dem "Atari 2600 Video Computer System", einer Ikone der Medienkultur - das Spiel als Kunstobjekt. Die Störprozesse zwischen dem Speicher, dem Chips und einigen anderen Komponenten resultieren in einer nahezu unbeschränkten Auswahl an zufällig erzeugten audiovisuellen Klangmustern, die in Echtzeit abgespielt werden können. Freitag, 13. Juni 2003 18:00 SELFWARE.game talks --------------------------------------------------------------------------------------- ANDREAS LANGE (Computerspiele-Museum Berlin): Eine kleine Geschichte der Videospiele-Stars. Von Pac Man bis Lara Croft. Der Vortrag dreht sich um die Entstehung digitaler (Helden-) Identitäten BIRGIT RICHARD (Berlin): Weiblichkeit als virtueller Modus. Die Heldinnen von Computerspielen unterliegen in besonderem Masse "Shifts" zwischen unterschiedlichen Virtualitätsebenen ... der Vortrag zeichnet das komplexe Verhältnis von virtueller und realer Weiblichkeit nach 22:00 SELFWARE.game music --------------------------------------------------------------------------------------- CNTRCPY (Wien): Machine Conscience / Live Act In der Performance MACHINE CONSCIENCE stammt sämtliches Bild- und Tonmaterial aus dem Kern der Geräte, ohne daß vorbereitetes Material zugespielt wird. In einer Anordnung, in der das Medium nicht austauschbar ist, gilt: "The medium is the message." Samstag, 14. Juni 2003 18:00 SELFWARE.game talks --------------------------------------------------------------------------------------- ASTRID DEUBER-MANKOWSKY (Berlin): Politics of identity und Eigensinn am Beispiel des Phänomens Lara Croft Die Heldin des Computerspiels "Tomb Raider" ist nach der Lancierung des Spiels Ende 1996 schnell zu einem kulturellen Icon der Mediengesellschaft geworden CLAUS PIAS (Berlin): Der User: Gestalt der Anschlüsse spricht über das Verhältnis von Spieler und Technik. An Computerspielen ist der Mensch vielleicht da Mensch, wo er nicht spielt. 22:00 SELFWARE.game music --------------------------------------------------------------------------------------- LEKTROGIRL / Emma Davidson / (rephlex, London) Emma Davidson ist DJane, Produzentin und die treibende Kraft hinter "micromusic.net" - ein florierendes Internet-Forum für Game-Music-inspirierte Kompositionen. Zerklüftet. Ihre eigene Musik ist electronic, aber nicht minimal. Eindeutig gefühlsbetont ... eine Mischung zwischen Yellow Magic Orchestra und Global Goon gwEm / Gareth Morris(preromanbritain, London) gwEm komponiert Musik mit Hilfe des im Atari ST eingebauten Sound-Chips und ist dazu übergegangen, den Atari-Sound mit Rockgitarren zu ergänzen - er kennt sich mit dieser Musik besser aus als jeder andere ... Alle Termine und Informationen unter www.selfware.at freier Eintritt zu allen Veranstaltungen SELFWARE. politics of identity ist ein Projekt von Graz 2003 - Kulturhauptstadt Europas www.graz03.at ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/