Andreas Broeckmann on Wed, 18 Dec 2002 19:05:19 +0100 (CET)


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[rohrpost] transmediale.03 - newsletter: conferences


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Newsletter vom 18.12.2002

transmediale.03
[play global!]
Kuenstlerische Strategien fuer das globale Spiel

Weitere Konferenz- und Programminformationen unter
http://www.transmediale.de
(Website noch in der Beta-Phase.)

Konferenzen
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1. transmediale.03 - Konferenzen
2. Konferenz: Play Global
3. Konferenz: Global Game Utopia
4. Konferenz: »home electronics«
5. Podiumsgespraech: Interdisziplin Medienkunst

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1. transmediale.03 - Konferenzen

Die transmediale.03 wird sich vom 1. bis zum 5. Februar 2003 mit den
kuenstlerischen und kulturellen Folgen der Globalisierung auseinandersetzen.
Unter dem Motto 'Play Global!' geht es um die Frage, inwieweit durch die
Globalisierung auch neue kulturelle Formen entstehen, die dem Einzelnen ein
global wirksames Handeln moeglich machen.

Alle Konferenzen finden im Haus der Kulturen der Welt (HKW) statt
(John-Foster-Dulles-Allee 10, 10557 Berlin, http://www.hkw.de).
Simultanuebersetzung Englisch-Deutsch.
Eintritt jeweils EUR 5, ermaessigt EUR 4

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2. Konferenz: Play Global

Die Globalisierung erscheint heute oft wie eine unvermeidliche Tatsache.
Wirtschaft, Politik, Gesellschaft und Kultur finden in globalen
Zusammenhaengen statt. Die Spielraeume fuer die Teilnahme am globalen Spiel
variieren allerdings erheblich. Die Konferenz praesentiert kuenstlerische
Projekte und Ideen, in denen die Utopien und Dystopien einer globalen Kultur
durchgespielt werden. KuenstlerInnen, Soziologen und Medienwissenschaftler
sprechen ueber kulturelle Strategien fuer das globale Spiel: play global!

Sonntag 2. Februar 2003 / 12.00 - 15.00 Uhr

mit:
Marko Peljhan (SI/US) - http://makrolab.ljudmila.org/
Coco Fusco (US) - http://www.thing.net/~cocofusco/
Beatrice Gibson (GB)
Heidrun Holzfeind (AT)
Brian Holmes (US/F)

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3. Konferenz: Global Game Utopia

Computerspiele erlangen eine wachsende Bedeutung nicht nur fuer das
Spielverhalten von Kindern und Jugendlichen, sondern sie werden zunehmend
auch fuer die Entwicklung und Analyse von gesellschaftlichen, politischen
und militaerischen Handlungsmodellen herangezogen. Exemplarisch sind
hierfuer der Einfluss, den Spiele wie SimCity auf die Stadtentwicklung
haben, oder das neue Rekrutierungsspiel der US Armee, mit dem Jugendlichen
die tatsaechlichen Umstaende des Rekrutendaseins und des Nahkampfes
vorgefuehrt werden sollen. Geben diese Spiele also vor, was in der Zukunft
funktionales und ethisches Handeln sein werden? Und werden sich die
Weltentwuerfe, die in diesen Spielen angelegt sind, auch auf die Gestaltung
unserer Wirklichkeit auswirken? In dieser Konferenz praesentieren
Soziologen, Medienwissenschaftler und Kuenstler Modelle globaler Utopien,
wie sie in Computerspielen angelegt sind, und diskutieren deren Verhaeltnis
zur Realitaet.

Sonntag 2. Februar 2003 / 16.00 - 19.00 Uhr

mit:
Jackie Stevens & Natalie Bookchin (US)
James Der Derian (US) - http://www.watsoninstitute.org/infopeace/
Birgit Richard & Jutta Zaremba (DE)
Ben Wibberley (UK) - http://www.babelmedia.com

Moderation: Claus Pias (DE)

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4. Konferenz: »home electronics«
Eine Veranstaltung des club_transmediale im HKW
http://www.clubtransmediale.de

Elektronische Musik scheint auf den ersten Blick weder an spezifische Orte
und Koerper gebunden. Machen die Moeglichkeiten digitaler Klangerzeugung,
ihre Instrumente, Produktions-, Vertriebs- und Rezeptionsstrukturen
jeglichen Klang nicht nur allerorts verfuegbar, sondern kappen zugleich
lokale Bindungen? Was wir hoeren, ist eigentlich nicht zu orten, weil die
Spezifik lokaler Muster kaum mehr repraesentiert wird, weder im Soundbild
noch in den konvergenten Zeichen des Visuellen oder Haptischen. Ist also die
elektronische Musik der wahre Soundtrack zum vieldiskutierten
Globalisierungsszenario? »home - electronics« will der Bedeutung lokaler
Codierungen von elektronischer Musik nachspueren.

Montag 3. Februar 2003 / 16.00 - 19.00 Uhr

mit:
David Toop (UK)
Susanne Niedermayr (AT)
Alain Mongeau (CA)
Thomas Burkhalter (CH)
Fran Ilich (MX) (tbc)

Moderation: Susanne Binas (D)

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5. Podiumsgespraech: Interdisziplin Medienkunst
Die Vermittlung digitaler Medien an Kunsthochschulen

Die Pionierzeit der digitalen Medienkuenste ist nach den mutigen Setzungen
der fruehen 90er Jahre mit ihren Museums- und Hochschulgruendungen
abgeschlossen. Elektronische und digitale Medien gehoeren inzwischen zum
Kanon der Kunst und zu den Lehrinhalten an den meisten Kunsthochschulen.
Mehr noch als andere Kunstformen implizieren digitale Medien eine
interdisziplinaere Arbeitsweise zwischen Bild, Klang und Text,
Raumgestaltung, Navigation und interaktiver Erzaehlung. Wie sollten die
Hochschulen das Curriculum bestimmen in einem Feld, das keinen festgelegten
Kanon besitzt und das stetigen technischen, theoretischen und
arbeitspraktischen Wandlungen unterworfen ist? Welche neuen Lehrmethoden
brauchen Kunsthochschulen, welche Traditionen sind aufzugreifen und zu
reflektieren? Wie veraendert sich 'die Lehre', und wie werden Neuerungen von
etablierten Fachbereichen angenommen?

Mittwoch, 5. Februar 2003 / 11.00 - 13.00 Uhr
Sprache: nur Englisch

mit:
Stefan Roemer (Kunsthochschule fuer Medien Koeln) -
http://www.khm.de/kmw/kit/
Ute Vorkoeper (HfBK Hamburg, transmedien) - http://www.transmedien.de
Thomas Winkler (Universitaet zu Luebeck, Institut fuer Multimediale und
Interaktive Systeme) - http://artdecom.mesh.de

Moderation: Holger Schulze (Universitaet der Kuenste Berlin, SOUNDXCHANGE) -
http://www.soundxchange.net

In Kooperation mit SOUNDXCHANGE an der UdK-Berlin und dem
Bund-Laender-Kommissions-Programm 'Kulturelle Bildung im Medienzeitalter'
gefoerdert vom Bundesministerium fuer Bildung und Forschung (BMBF) -
http://www.kubim.de

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transmediale.03
[play global!]
1 - 5 february 2003
international media art festival berlin
http://www.transmediale.de
info@transmediale.de
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