Krystian Woznicki on Tue, 1 Oct 2002 09:50:04 +0200 (CEST) |
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[rohrpost] Virtuelle Welten - reale Gewalt |
Florian Rötzer (Hrsg.) Virtuelle Welten - reale Gewalt Verlag Heinz Heise 191 Seiten, Broschur 16,- EUR (D) / 16,50 EUR (A) / 28 sFr ISBN 3-88229-271-7 Computerspiele sind längst nicht mehr nur ein Zeitvertreib für ein paar Jugendliche, sondern ein einflussreiches Medium und ein großer und boomender Markt. Wie sehr bestimmte Spiele und exzessives Spielen die Menschen prägen, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig diskutiert. Die Auswirkungen sind vielfältig und vermutlich tiefgreifend, da Computerspiele - ähnlich wie Kino, Rundfunk, Fernsehen oder Video - die Wahrnehmung der Welt und die Erwartungen an die Lebenswelt verändern. Das isolierte Herausgreifen des Gewaltaspekts ist nur eine verkürzte und verzerrte, allerdings wiederum mediengerechte Darstellung des in Computerspielen kulminierenden kulturellen Prozesses, das Leben als Spiel zu begreifen und zu bewältigen. Die Debatte über die (Mit)Schuld der Medien hantiert mit vielen, schon oft durchgespielten Versatzstücken kulturkritischer und philosophischer Herkunft. Die Beiträge in diesem Band zeichnen einige der möglichen Zusammenhänge und Untiefen der neuen Spielwelten mit dem Thema der Gewalt nach. Sie machen vor allem deutlich, dass Medienwirkungen weitaus komplexer sind als die nach dem Massaker von Erfurt vielfach angebotenen Schablonen kurzschlüssiger Erklärungen. Und es sind paradoxerweise die auf Aufmerksamkeit schielenden Medien selbst, die plakative Thesen zur Medienwirkung erzeugen und weiter reichen. Komplizierte, daher schwieriger darzustellende und weniger spannende Überlegungen finden in aller Regel in ihnen keinen Platz. Inhalt: Florian Rötzer: Einleitung - Angst vor dem neuen Medium Manuel Ladas: Brutale Spiel(r)? Karsten Weber: Gewalt und Medien, Gewalt durch Medien, Gewalt ohne Medien? Mahha El Faddagh, Michael Nagenborg: Gewalt ist eine Lösung - leider Hartmut Gieselmann: Aktion "Sauberer Bildschirm" Konrad Lischka: Schöne Spiele, falsche Freunde Krystian Woznicki: Das globale Übungsdorf Goedart Palm: Clockwork America Florian Rötzer: Das Attentat als schöne Kunst ausgeführt Thorsten Stegemann: Amoktaten haben Vorbildcharakter Florian Rötzer: Aufmerksamkeitsterror Stefan Krempl: Mord ist Sport im Spiel. Interview mit Spieleforscher Jürgen Fritz Florian Rötzer: Wirklichkeit, Realismus und Simulation. Ab wann werden Compuetspiele tatsächlich gefährlich? Gerald Jörns: Counterstrike aus der Sicht des Jugendschutzes Elmar Liese: Produkthaftung von Spieleherstellern Thomas Willmann: Death's a game Michael Nagenborg: Die interaktiven Leiden des jungen Werther Michaela Simon: Die Geek-Autismus-Connection Goedard Palm: Die Geburt der Zivilisation aus dem Geist des Totschlägers Rudolf Maresch: Medien der Gewalt - Gewalt der Medien http://www.heise.de/tp/deutsch/html/buch_6.html ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/