Krystian Woznicki on Tue, 1 Oct 2002 09:50:04 +0200 (CEST)


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[rohrpost] Virtuelle Welten - reale Gewalt


Florian Rötzer (Hrsg.)
Virtuelle Welten - reale Gewalt
Verlag Heinz Heise
191 Seiten, Broschur
16,- EUR (D) / 16,50 EUR (A) / 28 sFr
ISBN 3-88229-271-7

Computerspiele sind längst nicht mehr nur ein Zeitvertreib für ein paar
Jugendliche, sondern ein einflussreiches Medium und ein großer und
boomender Markt. Wie sehr bestimmte Spiele und exzessives Spielen die
Menschen prägen, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig
diskutiert. Die Auswirkungen sind vielfältig und vermutlich tiefgreifend,
da Computerspiele - ähnlich wie Kino, Rundfunk, Fernsehen oder Video - die
Wahrnehmung der Welt und die Erwartungen an die Lebenswelt verändern.

Das isolierte Herausgreifen des Gewaltaspekts ist nur eine verkürzte und
verzerrte, allerdings wiederum mediengerechte Darstellung des in
Computerspielen kulminierenden kulturellen Prozesses, das Leben als Spiel
zu begreifen und zu bewältigen. Die Debatte über die (Mit)Schuld der Medien
hantiert mit vielen, schon oft durchgespielten Versatzstücken
kulturkritischer und philosophischer Herkunft.

Die Beiträge in diesem Band zeichnen einige der möglichen Zusammenhänge und
Untiefen der neuen Spielwelten mit dem Thema der Gewalt nach. Sie machen
vor allem deutlich, dass Medienwirkungen weitaus komplexer sind als die
nach dem Massaker von Erfurt vielfach angebotenen Schablonen
kurzschlüssiger Erklärungen. Und es sind paradoxerweise die auf
Aufmerksamkeit schielenden Medien selbst, die plakative Thesen zur
Medienwirkung erzeugen und weiter reichen. Komplizierte, daher schwieriger
darzustellende und weniger spannende Überlegungen finden in aller Regel in
ihnen keinen Platz.

Inhalt:

Florian Rötzer: Einleitung - Angst vor dem neuen Medium
Manuel Ladas: Brutale Spiel(r)?
Karsten Weber: Gewalt und Medien, Gewalt durch Medien, Gewalt ohne Medien?
Mahha El Faddagh, Michael Nagenborg: Gewalt ist eine Lösung - leider
Hartmut Gieselmann: Aktion "Sauberer Bildschirm"
Konrad Lischka: Schöne Spiele, falsche Freunde
Krystian Woznicki: Das globale Übungsdorf
Goedart Palm: Clockwork America
Florian Rötzer: Das Attentat als schöne Kunst ausgeführt
Thorsten Stegemann: Amoktaten haben Vorbildcharakter
Florian Rötzer: Aufmerksamkeitsterror
Stefan Krempl: Mord ist Sport im Spiel. Interview mit Spieleforscher Jürgen 
Fritz
Florian Rötzer: Wirklichkeit, Realismus und Simulation. Ab wann werden
Compuetspiele tatsächlich gefährlich?
Gerald Jörns: Counterstrike aus der Sicht des Jugendschutzes
Elmar Liese: Produkthaftung von Spieleherstellern
Thomas Willmann: Death's a game
Michael Nagenborg: Die interaktiven Leiden des jungen Werther
Michaela Simon: Die Geek-Autismus-Connection
Goedard Palm: Die Geburt der Zivilisation aus dem Geist des Totschlägers
Rudolf Maresch: Medien der Gewalt - Gewalt der Medien

http://www.heise.de/tp/deutsch/html/buch_6.html

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