Tilman Baumgaertel on Wed, 28 Aug 2002 14:05:09 +0200 (CEST) |
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[rohrpost] Computer Spiel Welten |
>Neuerscheinung > >Claus Pias > >Computer Spiel Welten > >Computerspiele bestimmen die Lage – nicht mehr nur in der Forschung und >auf Schlachtfeldern, sondern auch auf Millionen privater Bildschirme. >Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, >Militärberatern oder Subkulturen mehr, sondern erzeugen und erhalten >populäre Medienverbünde, deren Umsätze die Hollywoods in den Schatten >stellen. Die Pädagogik zeigt sich allerorts besorgt, die >Kulturwissenschaften allmählich interessiert, und die ersten Museen >haben schon eröffnet. Doch niemand hat bisher die einfachste aller >Fragen gestellt: Warum gibt es Computerspiele? Denn Computerspiele (wie >wir sie kennen) kamen unbestellt und sind schon darum alles andere als >eine Selbstverständlichkeit. Was jedoch ist das für ein merkwürdiges >Datum und wo ist der Ort, an dem völlig heterogene Gerätschaften, >Körper und Symboliken (lange vorbereitet und dennoch plötzlich) zu >einem Spiel gänzlich neuer Art zusammenfinden? Was für ein Wissen ist >es, das Techniken, Institutionen und Maschinen durchquert und verhält >und sich zu bestimmen anschickt, was die Spiele des Menschen heute sind? >Eine Archäologie des Computerspiels ist in diesem Sinne nicht nur ein >Streifzug durch die ungezählten Dinge, Apparate und Ensembles, die >gebastelt, konstruiert und eingerichtet wurden, um irgendwann als >kommerzielles Produkt auf den Weg zu kommen. Sie ist zugleich und >darüber hinaus auch eine epistemologische Rekonstruktion des Spielens >von, an und mit Computern, die sich nicht mehr auf die Freiheit eines >Subjekts zu „seinem“ Spiel verläßt. Handlungen, Suchen und Wünsche >haben ihr historisches und medientechnisches Apriori. Und es sind die in >Hard- und Software verkörperten Ökonomien von Zeit, Entscheidung und >Regulation, die die Materialität jener Spiele bilden, in denen >Informationsgesellschaften ihr Spiel selbst denken. > >Sequenzia Verlag, München >340 Seiten, zahlreiche sw-Abbildungen, Register, Glossar >ISBN 3-936488-09-6, Preis 25 EUR > > ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/