Zeljko Blace on Sat, 31 May 2003 14:47:05 +0200 (CEST) |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[nettime-see] Povodom performancea Sandy Stone u Zagrebu, subota 20h GoetheInstitut |
Allucquere Rosanne Stone: Neka stvarno tijelo ustane, molim! u prijevodu Gorana Vujasinovića http://boo.mi2.hr/~zblace/txts/AllucquereRosanneStone.rtf Strojevi su noćas nemirni Nakon "Obećanja čudovišta" Donne Haraway i članaka Brune Latoura o mrežama glumaca i artefaktima koji govore, smatram da je teško zamisliti ijedan artefakt lišen djelovanja. U skladu s tim, kada sušilica počne žalobno pištati iz kupaonice dok sam na večeri s prijateljima, mi podignemo obrve i svi istodobno kažemo: "Strojevi su noćas nemirni..." No tu mi nije zanimljiva sama ta rečenica. Čak i nakon Haraway 1991. i Latoura 1988. teško je ocijeniti tu rečenicu na intuitivan način. Zanimljivo mi je trotočje. Možete ga jasno čuti. Što slijedi nakon njega? Činjenica da nam ta fraza - očito plod antropološkog stabla - zvuči smiješno, već kazuje mnogo o načinu kako mislimo o svojim zapletenim i često teškim preklapanjima s neživim. Primjerice, ja provodim više vremena u interakciji sa Saint-John Perseom, kako od milja nazivam svoj kompjutor Macintosh, nego sa svojim prijateljima. Cijenim njegove hirove, a on mi predbacuje moje. Da netko uđe u sobu i podsjeti me kako je Perse samo "ulazna točka" za radnu praksu kruga mojih prijatelja u Silicijskoj Dolini, to uopće ne bi promijenilo moj osjećaj da se suočavam s nejasnim, ali opipljivim bićem koje osjeća. Ljudi koje proučavam duboko su upleteni u zamršenu društvenu mrežu posredovanu tim tehnologijama, kojima su posvetili znatnu količinu svoga vremena i djelovanja, a da ne spominjemo svoj humor. Kažem sebi: koga proučavam? Skupinu ljudi? Njihove strojeve? Skupinu ljudi i njihove strojeve? Ili nešto drugo? Kada proučavam te skupine, pokušavam obratiti pozornost na sve njihove interakcije. Čim si dopustim vidjeti da većina interakcija ljudi koje proučavam uključuje nejasna ali opipljiva osjetljiva bića na njihovim radnim stolovima, moram početi razmišljati o promatranju strojeva istom pozornošću kojom promatram ljude, jer ti strojevi za njih nisu samo ulazne točke. Haraway i ostali radnici koji prate promet preko granica između "prirode", "društva" i "tehnologije" skloni su vidjeti prirodu kao živu, nepredvidljivu, kao da se u nekom smislu odupire interpretacijama. Ako se čini da se priroda i tehnologija urušavaju jedna u drugu, kako tvrde Haraway i drugi, onda i ne-ljudska bića mogu biti živa. Simptom toga jest da je tijek informacija koji teče naprijed-natrag preko nestajućih jazova između prirode i tehnologije postao vrlo brz. Cyborgs with a vengeance, jedna od skupina koju proučavam, već govori o naseljavanju društvenog prostora u kojemu je jaz između prirode i tehnologije postao posve neprepoznatljiv, dok jedna od osoba koje proučavam pokušava odrediti koliko ljudi koji kao da naseljavaju društveni prostor njezina tijela zapravo naseljavaju nju. Kada osluškujem glasove u tim novim društvenim prostorima, čujem mnoštvo glasova, neke prepoznatljivo ljudske, te neke posve drukčije, koji svi istodobno žamore, često kazujući poznata, ali istančano izmijenjena značenja. Moje zanimanje za cyber-prostor ponajprije se odnosi na zajednice i način njihova djelovanja. Kako vjerujem da tehnologija i kultura tvore jedna drugu, proučavajući aktere i aktante koji stvaraju naše živahne, tegobne i produktivne tehnologije doznajem o akterima i aktantima koji stvaraju našu kulturu. Budući da se velik dio znanja kulture prenosi pripovijestima, počet ću prepričavanjem nekoliko graničnih pripovijesti o virtualnim kulturama. Shizofrenija kao robni fetiš Počnimo s osobom koju ću zvati Julie, na kompjutorskoj konferenciji u New Yorku 1985. Julie je bila posve oduzeta starija žena, ali mogla je tipkati na kompjutoru štapićem pričvršćenim na čelo. Ličnost koju je projicirala na "mreži" - golemoj elektronskoj mreži koja povezuje kompjutore diljem svijeta - bila je velikodušna. Na mreži je Julijina invalidnost bila nevidljiva i nevažna. Njezin uobičajen pozdrav bio je srdačno, glasno "HI!!!!!!" Srce joj je bilo glasno poput pozdrava, a u bliskom elektroničkom druženju koje se na mrežnim konferencijama razvija između ljudi koji se možda nikada nisu fizički susreli, Julijine prijateljice povjeravale su joj svoje najteže nevolje, a ona im je nudila savjete - savjete koji su im mijenjali život. Zarobljena u svom uništenom tijelu, Julie je bila bistra i perceptivna, suosjećajna i pažljiva. Nakon nekoliko godina nešto je iz temelja uzdrmalo tu konferenciju. "Julie" zapravo nije postojala. Pokazalo se da je "ona" neki psihijatar srednjih godina. Prijavivši se prvi put na tu konferenciju, taj muškarac slučajno je započeo razgovor sa ženom koja ga je zabunom smatrala ženom. "Bio sam zapanjen" - rekao je poslije - načinom razgovora. Nisam znao da žene tako međusobno razgovaraju. Bilo je tu mnogo više ranjivosti, mnogo više dubine i složenosti. Muški razgovori na mreži bili su mnogo suzdržaniji i površniji, čak i među bliskim prijateljima. To je bilo fascinantno i poželio sam još." Provodio je tjedne razvijajući prikladnu osobu. Posve invalidna, neudana starija žena bila je idealan izbor. Smatrao je da se ne očekuje da takva osoba ima društveni život. Uspijevao je godinama, sve dok jedan od Julijinih obožavatelja, uporan u tome da je osobno upozna, nije otkrio tajnu. Vijest je odzvanjala mrežom. Reakcije su se protezale od slijeganja ramenima uz smiješak do gnjeva. Žene koje su povjerile svoje najintimnije osjećaje Juliji bile su najviše pogođene. Jedna je rekla. "Osjećala sam se silovanom." Nekoliko njih čak je poreklo istinski napredak koji su postigle u svom osobnom i emocionalnom životu. Neke su osjećale da je to postignuto prijevarom i trikom. Informatički inženjeri, ljudi koji su napisali programe putem kojih postoje mreže, samo su se umorno nasmiješili. Oni su od početka shvaćali radikalne promjene društvenih konvencija koje su mreže implicirale. Dovoljno mladi u prvim danima mreže da brzo reagiraju i prilagode se, oni već dugo smatraju zdravo za gotovo da su stare pretpostavke o prirodi identiteta tiho nestale pod novim elektroničkim poretkom. Elektroničke mreže u svojim brojnim oblicima i način međusobne interakcije koji one omogućavaju, nov su izraz društvenog prostora koji je bio bolje poznat u starijim i poznatijim oblicima: pozivi na konferencije, zajednice pisaca pisama i radijsko čavrljanje uz ognjište F. D. Roosevelta. Mogu se opisati kao "virtualni" prostor - zamišljeno mjesto interakcije stvarano zajedničkim sporazumom. U njegovom najnovijem obliku, pojmovi udaljenosti, unutra/van, pa čak i fizičkog tijela preuzimaju nova, često uznemirujuća značenja. Danas je jedan od najzanimljivijih aspekata virtualnog prostora "kompjutorski transvestizam". Julie je bila jedan od prvih primjera toga. Na mreži, gdje jamčenje ili utemeljenje osobe u fizičkom tijelu nema smisla, muškarci rutinski poprimaju ženske ličnosti kad god požele, i obratno. To potpuno prisvajanje drugoga potaknulo je nove načine interakcije. Etika, povjerenje i rizik i dalje postoje, ali na drukčiji način. Spolom određeni načini komunikacije ostali su relativno stabilni, ali postalo je moguće mijenjati to tko se služi kojim od dva društveno prihvatljiva načina. Ženu koja je prisvojila muški razgovorni stil može se sada i ovdje jednostavno smatrati muškarcem, tako da njezina/njegova ličnost na mreži poprima svojevrstan vlastiti pseudo-život, odvojen od utjelovljenog života te osobe u "stvarnom" svijetu. Ponekad se mrežna ličnost neke osobe tako dobro razvije da počinje nadvladavati njezin život izvan mreže. Proučavajući virtualne sustave, nazivat ću i prostor interakcije na mreži i prostor interakcije koji nazivamo "stvarnim" svijetom consensus loci. Svako konsenzualno mjesto ima vlastitu "stvarnost", određenu mjesnim uvjetima. No, nisu sve stvarnosti jednake. Udarac u glavu u "stvarnom" svijetu može vas ubiti, dok vas udarac u glavu u nekom virtualnom svijetu neće ubiti (premda futuristički odvjetnici upravo raspravljaju o tome kakvu odgovornost snosi napadač ako strah koji je pretrpjela žrtva virtualnog udarca prouzroči "stvarni" srčani udar). Neki sudionici konferencija govore o vremenu kada će moći napustiti jamstvene ličnosti na još kompleksniji način, kada se na mreži uspostave prvi okoliši "virtualne stvarnosti". Virtualna stvarnost, VR, jedan od interaktivnih prostora koji postaju poznati pod općim izrazom cyber-prostor, jest trodimenzionalno konsenzualno mjesto ili, rečeno jezikom pisca science fictiona Williama Gibsona, "konsenzualna halucinacija" u kojoj se podaci mogu vizualizirati, čuti, pa čak i opipati. "Podaci" u nekima od tih virtualnih okoliša su ljudi - trodimenzionalne reprezentacije pojedinaca u cyber-prostoru. Premda smo još godinama daleko od slika ljudskog tijela visoke rezolucije u cyber-prostoru, kada one budu moguće, "kompjutorski transvestizam" poći će još korak dalje. U toj verziji VR-a moći će se vidjeti, pa čak i dotaknuti muškarca kao ženu - ili obratno - ili kao bilo što drugo. Govori se o iznajmljivanju unaprijed pripremljenih tjelesnih oblika, s glasom i dodirom... višestruka ličnost kao roba! Zanimljivo je da upravo kada nestaju posljednja netaknuta područja za antropološki rad u "stvarnom svijetu", otvara se nova i neočekivana vrsta "područja" - nedvojbeno društveni prostori u kojima se ljudi i dalje susreću licem u lice, ali uz nove definicije riječi "susresti" i "lice". Ti novi prostori primjer su brisanja granica između društvenog i tehnološkog, biologije i stroja, prirodnog i umjetnog, što je dio postmodernog imaginarija. Ti prostori pripadaju sve jačem prepletanju ljudi i strojeva u novim društvenim oblicima koje nazivam virtualnim sustavima. Mit o podrijetlu virtualnih sustava Razmotrimo li ga bez visokotehnološkog sjaja, cyber-prostor je zamisao virtualne zajednice. Prvi cyber-prostori možda su bili virtualne zajednice, ulazne točke za zajednička uvjerenja i praksu koja je ujedinjavala fizički razdvojene ljude. Virtualne zajednice održavaju se neprekidnim kolanjem te prakse. Da bih dala nekoliko primjera kako to funkcionira, ispričat ću pripovijest o podrijetlu virtualnih sustava. Ta pripovijest dijeli se na četiri razdoblja. Početak svakoga označen je jasnom promjenom karaktera ljudske komunikacije. Ljudska komunikacija biva sve više posredovana tehnologijom. Kako stopa inovativnih tehnoloških promjena raste s vremenom, novija razdoblja su kraća, ali u svakom se izmijeni podjednaka količina informacija. Budući da je osnova virtualnih zajednica komunikacija, to se čini razumnim načinom podjele područja. Prvo razdoblje: tekstovi. (Od sredine 17. stoljeća.) Drugo razdoblje: elektronička komunikacija i zabavni mediji. (Od početka 20. stoljeća.) Treće razdoblje: informatička tehnologija. (Od početka šezdesetih godina.) Četvrto razdoblje: virtualna stvarnost i cyber-prostor. (Od 1984.) Prvo razdoblje Za potrebe ove rasprave, ovo razdoblje rane tekstualne komunikacije počinje 1669., kada je Robert Boyle upotrijebio aparat književne tehnologije kako bi "dramatizirao društvene odnose prikladne zajednici filozofa". Kako ističu Steven Shapin i Simon Shaffer u svojoj studiji o debati između Boylea i filozofa Thomasa Hobbesa, Levijatan i zračna pumpa (Leviathan and the Air-Pump), izum dosadnog akademskog članka vjerojatno dugujemo Boyleu. Boyle je razvio metodu uvjeravanja koju Shapin i Schaffer opisuju kao virtualno svjedočenje. Stvorio je ono što je nazivao "zajednicom gospode koja slično misle" kako bi potvrdio svoje znanstvene pokuse i ispravno je nagađao da "gospoda" za koju je pisao vjeruju da dosadno, potanko pisanje implicira tegoban rad na pokusima. Stoga se počelo prihvaćati da dosadno pisanje implicira znanstvenu istinu. Takvim pisanjem skupina ljudi može "svjedočiti" pokusu a da ne bude fizički prisutna. Boyleova proizvodnja detaljnih akademskih spisa bila je tako uspješna da je i danas primjer za akademski rad. Spis oko kojega se tvori zajednica može biti i roman, književno djelo. Može se tvrditi da su prvi tekstovi koji su nadišli klasu, spol i ideološke razlike bili sentimentalni romani osamnaestog stoljeća, primjerice kratki roman Saint-Pierrea Paul i Virginia (1788.), koji Roddey Reid u svojoj studiji "Tears for Fears" određuje kao jedan od prvih tekstualnih proizvoda koji je "demontirao apsolutističku javnu sferu i konstruirao građansku javnu sferu putem fikcije nacionalne zajednice". Reid tvrdi da je Paul i Virginia bio ulazna točka za unos grozda pojmova o prirodi društvenog identiteta koji je preobrazio francusko društvo. Reid smatra da se čitava društvena klasa - francusko građanstvo - kristalizirala oko kompleksa emocionalnih reakcija na taj roman. Tako su u prvom razdoblju tekstovi postali načini kreiranja, a potom i nadzora novih vrsta zajednica. Drugo razdoblje Razdoblje početka elektronske virtualne komunikacije počelo je u dvadesetom stoljeću izumom radija i nastavilo se glazbenim zajednicama, koje su se prvotno tvorile u fizičkom javnom prostoru koncertne dvorane, a potom su se prenijele i prevele u novu vrstu virtualnog zajedničkog prostora oko fonografa. Vrhunac tog razdoblja bila su radijska "čavrljanja uz kamin" F. D. Roosevelta, koja su stvarala zajednicu putem tada dostupne tehnologije. Kada su zajednice postale prevelike da bi svi poznavali sve, što znači vrlo rano, vlada je morala djelovati putem zastupnika koji predstavljaju odsutne skupine. Roosevelt se služio radijem kako bi zaobišao zastupnike. Umjesto da razgovara s nekoliko stotina predstavnika, Roosevelt se služio radijem kao strojem za dovođenje slušatelja u svoju dnevnu sobu. Radio je bio jednosmjerna komunikacija, ali je omogućio da ljudi zamisle prisutnost na drukčiji način. Zbog radija i aparata za proizvodnju zajednice koji je on implicirao i poticao, bilo je moguće da milijuni ljudi budu "prisutni" u istom prostoru - posjednuti oko Roosevelta u njegovoj dnevnoj sobi. To gledište implicira nove, različite i složene načine doživljavanja odnosa između fizičkog ljudskog tijela i "ja" koje ga nastanjuje. Roosevelt nije fizički ulazio u dnevne sobe slušatelja, nego je pozivao slušatelje u svoju. U nekom smislu, slušatelj je bio na dva mjesta istodobno - tijelom kod kuće, ali zastupnik, "ja" koje pripada tijelu, u zamišljenom prostoru s drugom osobom. Taj prostor omogućila je i izgradila posebna tehnologija. U Rooseveltovu slučaju, tehnologija je bila uređaj koji je posredovao između fizičkih mjesta i između neusporedivih stvarnosti - drugim riječima, sučelje (interface). U virtualnim sustavima sučelje je ono što posreduje između ljudskog tijela (ili tijelâ) i pridruženog "ja" (ili "jaova"). To dvostruko gledište na to "gdje" osoba jest i odgovarajući problem koji ono može prouzročiti kada razmišljamo o "kome" govorimo kada raspravljamo o tako problematičnoj "osobi", u temelju je strukture novijih virtualnih zajednica. U istom razdoblju, tisuće djece, uglavnom dječaka, pozorno su slušali pustolovne serije i slali isječke da bi dobili prstene za dešifriranje i uređaje za slanje signala, koji su imali golemo značenje za zajednicu pojedine emisije. Prepoznavali su se i bez radija, prikazujući značke zajednice, što je primjer potrošačke zajednice organizirane u marketinške svrhe. Film, i poslije njega televizija, također su mobilizirali sličnu moć kako bi organizirali sentimentalne društvene skupine. Jedan od najboljih primjera virtualne zajednice krajem dvadesetog stoljeća su Trekkies, golema, raznorodna skupina obožavatelja serije "Zvjezdane staze", djelomice utemeljena na trgovini, ali uglavnom na sklopu ideja. Fiktivna zajednica "Zvjezdanih staza" i fantazijska zajednica "trekija" u međusobnom su odnosu i uzajamno se tvore, na složene načine koji prelaze granice tekstova, filmova i video-sučelja. Drugo razdoblje završilo je sredinom sedamdesetih pojavom prvih kompjutorskih oglasnih ploča (BBS-ova) zasnovanih na terminalima. Treće razdoblje To razdoblje počelo je s erom informatičke tehnologije. Prve virtualne zajednice zasnovane na informatičkoj tehnologiji bile su elektronske oglasne ploče (bulletin board services, BBS) sredinom sedamdesetih. Njima nisu bili potrebni kompjutori, već samo terminali. No kako je čak i rabljeni terminal stajao nekoliko stotina dolara, pristup prvim BBS-ovima imali su uglavnom elektroničari, hobisti, radio-amateri i prvi graditelji kompjutora. BBS-ovi su se nazivali po svojoj namjeni - virtualna mjesta zamišljena da budu upravo poput fizičkih oglasnih ploča, na kojima ljudi lijepe cedulje namijenjene svima. Prvi uspješni programi za BBS bili su primitivni; obično su omogućavali abecedno pretraživanje poruka ili pak samo čitanje poruka redom kojim su pristigle. Autori su vrlo jeftino prodavali te programe ili su ih davali kao "shareware" - dio početne vizionarske etike elektronskih virtualnih zajednica. Zamisao sharewarea, kakvu su promicali mnogi programeri koji su ga pisali, sastojala se u tome da je kompjutor ulazna točka za širenje pojmova zajednice. Za shareware nije bilo važno da njegov proizvođač ostvari dobit, nego da opskrbi zajednicu, očekujući da će mu to zajednica jednom uzvratiti. Pouke trećeg razdoblja. Čini se da u trećem razdoblju sudionici elektroničkih zajednica uče vještine koje su korisne za virtualne društvene okoline što se razvijaju u tehnološki naprednim državama krajem dvadesetog stoljeća. Njihovi članovi naučili su prenositi svoju sposobnost djelovanja na predstavnike svoga tijela koji postoje u zamišljenom prostoru, zajedno s predstavnicima drugih pojedinaca. Navikli su se na nešto što bi se moglo nazvati lucidnim snovima na javi - na konstelaciju aktivnosti nalik na čitanje, ali aktivno i interaktivno čitanje, sudionička društvena praksa u kojoj čin čitatelja ima posljedice u snovitom svijetu ili u knjizi. U trećem razdoblju stara metafora čitanja preobražava se u tekstualni prostor koji je konsenzualan, interaktivan i taktilan te koji se tvori praksom upisivanja - pisanjem mikroprocesorskoga koda. Počinju se pojavljivati društvene prakse koje su istodobno prirodne, umjetne i tvorene upisivanjem. Granice između društvenog i prirodnog te između biologije i tehnologije postaju velikodušno propusne, što obilježava prostor zajednice u četvrtom razdoblju. Četvrto razdoblje Najvažniji događaj za razvoj virtualnih zajednica četvrtog razdoblja bilo je objavljivanje SF romana Williama Gibsona Neuromancer. Neuromancer predstavlja razdjelnicu između trećeg i četvrtog razdoblja ne zato što je upozorio na tehnološki razvoj, nego zato što je kristalizirao novu zajednicu, upravo kao što su Boyleovi znanstveni radovi i roman Paul i Virginia učinili u prethodnim razdobljima. Neuromancer je utjecao na hakere, radikalizirane snažnim kinematografskim prikazom beskrajno proširenoga čovječanstva i tehnologije u filmovima Georgea Lucasa, te na tehnološki pismene i društveno nezadovoljne u potrazi za društvenim oblicima koji bi preobrazili fragmentirano bezakonje života u Silicijskoj Dolini i u svim getima elektroničke industrije. Gibsonova uvjerljiva vizija u isti mah im je dala imaginarnu javnu sferu i preoblikovala diskurzivnu zajednicu koja je uspostavila temelje za mogućnost nove vrste društvene interakcije. Kao i s romanom Paul i Virginia u doba Napoleona i Dupont de Nemoursa, Neuromancer u doba Reagana i DARPA-e snažno je intelektualno utjecao ne samo na druge književne proizvode osamdesetih nego i na tehničke publikacije, teme konferencija, dizajn hardvera te na znanstveni i tehnološki diskurs uopće. Trodimenzionalni naseljivi cyber-prostor opisan u Neuromanceru još ne postoji, ali temelji za njega mogu se naći u mnogim eksperimentima i u vojnom i u privatnom sektoru. U tom razdoblju, kada je Neuromancer objavljen, "virtualna stvarnost" dobila je novo ime i iznenada istaknut društveni identitet kao "cyber-prostor". Svoj kritički značaj Gibsonova knjiga djelomice duguje načinu kako je potaknula pojmovni preobrat kod raspršenih radnika koji su već godinama bili istraživali virtualnu stvarnost: kako su se istraživački timovi okupljali i raspršivali, kako su se bogatstva kompanija povećavala i smanjivala, postojanje Gibsonova romana i tehnološkog i društvenog imaginarija koje je artikulirao omogućilo je istraživačima virtualne stvarnosti - ili, u novom okviru, cyber-prostora - da se prepoznaju i organiziraju kao zajednica. Tada je privatna industrija, npr. tvrtke American Express, PacBell, IBM, MCC, Texas Instruments i NYNEX, počinjala istraživati mogućnosti i komercijalan utjecaj sustava cyber-prostora. To ne znači da su ljudi odmah kupovali karte za ljetovanje u cyber-prostoru! Glavna snaga industrijskog i institucijskog istraživanja cyber-prostora i dalje je bila usmjerena prema obradi podataka - kao što je Gibsonov zaibatsu činio u Neuromanceru. Gibsonovi kauboji bili su otpadnici u vojno-industrijskoj zemlji dembeliji kojom vladaju superkompjutori, uređaji umjetne inteligencije i banke podataka. Nema razloga vjerovati da će cyber-prostor koji stvaraju NASA ili IBM biti imalo drukčiji. No, čini se da to znanje ne zastrašuje "stvarne" radnike na cyber-prostoru. Kad ne paze na tržišnu stvarnost, mladi, živahni inženjeri koji obavljaju najveći dio rada na sustavima virtualne stvarnosti raspravljaju o prirodi i kontekstu virtualnih okolina. To što se te rasprave već odvijaju u virtualnoj okolini - velikom, prostranom međunarodnom kompleksu komercijalnih, vladinih, vojnih i akademskih kompjutora poznatom kao Usenet - sugestivno je samo po sebi. Razdvajanje tijela i subjekta Iluzija će biti tako jaka da nećete moći razlikovati što je stvarno, a što nije. - Steve Williams U svojoj složenoj i provokativnoj studiji iz 1984. The Tremulous Private Body Frances Barker kaže da se zbog posljedica Restauracije na društveni i politički imaginarij u Britaniji (1660. i dalje) ljudsko tijelo postupno prestalo vidjeti kao javni spektakl, što je bilo prije, te se počelo privatizirati na nove načine. U Barkeričinu modelu poslije-jakovskog građanina, društvena ekonomija tijela presložila se tako da umeće nekoliko slojeva između pojedinca i javnog prostora. U skladu s tim uklanjanjem tijela iz uglavnom javne društvene ekonomije, Barker tvrdi da se subjekt, "ja" ili perceptivno jastvo koje je Descartes upravo bio oslobodio od njegova prethodna jedinstva s tijelom, reorganizirao ili bio reorganiziran, u vlastitu ekonomiju. Posebice, subjekt, kao i tijelo, prestao se konstituirati kao javni spektakl i umjesto toga pobjegao je iz javne sfere i konstituirao se kao tekst - primjerice u dnevniku Samuela Pepysa (1668.). Barker smatra da takve promjene društvene ekonomije tijela i subjekta vrlo dobro služe svrsi akumulacije kapitala. Proizvod privatizirana tijela i subjekta odvojena od javne sfere je društvena monada pogodnija za manipulaciju upravo time što je odvojenija. Barker kaže i da se energija pojedinca, koja se prije trošila u složenoj javnoj društvenoj ekonomiji i koja se redovno vraćala pošiljaocu, umjesto toga počela nagomilavati i bili su joj potrebni novi izljevi. Mašinerija kapitalizma spremno je ponudila nov kanal za produktivnu energiju. Barker drži da bez spomenutoga kočenja kreativne energije ne bi bilo moguće industrijsko doba i njegova glad za proizvodnim radom, te posljedično stvaranje viška vrijednosti. Prema prikazu Frances Barker, u Engleskoj na početku sedamnaestog stoljeća tijelo se sve više skrivalo, prvo zbog promjene konvencija odijevanja, a potom zbog konvencija prostorne privatnosti. U skladu s tim, jastvo, Barkeričin "subjekt", još se više povuklo unutra, sve dok tekst nije postao najveći dio njegova izražavanja. Gdje je društvena komunikacija bila izravna i osobna, stvaralo se jamstvo da će društvena komunikacija biti neizravna i posredovana komunikacijskim tehnologijama - prvo perom i papirom, a potom tehnologijom i tržišnom ekonomijom tiska. Tijelo (i subjekt, premda ih autorica ne smješta zajedno na takav način) postali su "poprište djelovanja moći, izvršavanja značenja... prijelaz, koji se obavljao duže vrijeme, s društveno vidljivog objekta na onaj koji se više ne može vidjeti" (Barker 1984, str. 13). Dok je subjekt po autoričinim riječima postajao "gnjevan, usamljen, produktivan", proizvodio je tekst. S druge strane, novo skriveno viktorijansko tijelo postalo je fizički produktivno i to je poslije postalo pokretačem industrijske revolucije; bilo je najkorisnije kao sirovo tijelo, za koje je stvaralačka iskra postala smetnjom. Ukratko, tijelo je postalo tjelesnije, dok je subjekt postao tekstualniji, što znači netjelesan. Ako je informacijsko doba produžetak industrijskog doba, s prolazom vremena produbljivao se jaz između tijela i subjekta. No, u četvrtom razdoblju taj jaz istodobno raste i nestaje. Socioepistemički mehanizam kojim tijela znače krajem dvadesetog stoljeća prolazi kroz duboko preustrojavanje i napokon ispunjava najviši stupanj odvajanja tih tijela, putem kojega se ovlašćuje i osigurava njegova prevlast. Mislim da nije slučajno što je jedna od prvih tekstualnih virtualnih zajednica - zajednica gospode koju je okupio Robert Boyle tijekom svojih rasprava s Hobbesom - nastala upravo u trenutku o kojemu piše Frances Barker. Debata između Boylea i Hobbesa te nastanak Pepysovih dnevnika gotovo su istodobni. Krajem dvadesetog stoljeća Gibsonov Neuromancer istodobno je perverzna evokacija teme Restauracije i njezino poništavanje u imploziji značenja iz kojega izranja nova ekonomija označavanja. Rad Frances Barker na koristan način usklađen je s druga dva prikaza evolucije tijela i subjekta putem intervencija tehnologija s kraja dvadesetog stoljeća: "Manifestom za kiborge" i "Biopolitikom postmodernih tijela" (1985, 1988) Donne Haraway. Oba prikaza odnose se na kolaps kategorija i granica tijela. (Nedugo pošto sam se upoznala s djelom Donne Haraway napisala sam vrlo kratak članak "Spol i smrt među kiborzima". Teza "Spola i smrti" slična je Harawayinoj.) Granice između subjekta, ako ne i tijela, i "ostatka svijeta" podvrgavaju se radikalnoj preobrazbi, dijelom potaknutoj posredovanjem tehnologije. Nadalje, kao što su istaknuli Baudrillard i drugi, granice između tehnologije i prirode i same su usred duboka prestrojavanja. To znači da su mnoge uobičajene kategorije postale nepouzdane da bi tvorile korisne distinkcije između biološkog i tehnološkog, prirodnog i umjetnog, ljudskog i mehaničkog, na koje smo se navikli. François Dagognet drži da se nove rasprave o tome postaje li priroda nepovratno tehnologizirana temelje na lažnoj dihotomiji; naime, da postoji, ovdje i sada, kategorija "priroda" koja je "ovdje", i kategorija "tehnologija" (ili, za one koji sudjeluju u drugim raspravama, "kultura"), koja je "ondje". Dagognet tvrdi da kategorija "priroda" tisućama godina nije ni postojala, sve dok prvi ljudi nisu namjerno posadili vrtove i otkrili poljodjelstvo krčenja i spaljivanja. Ja bih pošla dalje i ustvrdila da je "priroda", umjesto da predstavlja neku čistu kategoriju ili prvotno stanje bivanja, preuzela posve drukčiju funkciju u ekonomijama značenja krajem dvadesetog stoljeća. Ne samo da je karakter prirode kao još jednog su-konstrukta kulture postao jasniji, nego je postao ništa više (ili ništa manje) nego uređivački faktor - konstrukt kojim pokušavamo držati tehnologiju vidljivom kao nešto odvojeno od svojeg "prirodnog" jastva i svakodnevnice. Drugim riječima, kategorija "priroda", umjesto da se odnosi na bilo koji predmet ili kategoriju u svijetu, jest strategija za održavanje granica u političke i gospodarske svrhe, te je stoga način tvorbe značenja. (U tom smislu, projekt postvarenja "prirodnog" stanja nasuprot tehnologiziranom, "palom" stanju nije samo projekt industrije postmoderne nostalgije, nego je i dio binarnog, opozicijskog kognitivnog stila za koji neki tvrde da je pak dio pretežno muške epistemologije našega društva.) Iz tih argumenata izvodi se da "tehnologija" kako je obično mislimo ni ne postoji, te da moramo početi ponovno promišljati kategoriju tehnologije kao onu koja postoji samo zbog svoje zamišljene binarne opozicije drugoj kategoriji na koju djeluje i u odnosu na koju se tvori. U nedavnom članku Paul Rabinow pita kakva vrsta bića može uspijevati u svijetu u kojemu se priroda sve više tehnologizira. Što je s bićem koje je naučilo živjeti u svijetu u kojemu, umjesto da se priroda tehnologizira, tehnologija jest priroda - u kojemu su izbrisane granice između subjekta i okoline? Radnici/e na telefonskom seksu i inženjeri virtualne stvarnosti. Nedavno sam provodila studiju dviju skupina za koje mi se činilo da su primjer produktivnih aspekta toga brisanja granica. Prva su radnici/e na telefonskom seksu. Druga su informatički znanstvenici i inženjeri koji rade na sustavima virtualne stvarnosti s vizualiziranjem ljudi u virtualnom prostoru. Zanimali su me načini kako su te skupine, koje se doimaju posve različitima, zapravo slične. Naime, obje rade na predstavljanju ljudskog tijela ograničenim komunikacijskim kanalima, i obje skupine čine to kodirajući kulturalna očekivanja kao simbole značenja. Čini se da su informatički znanstvenici fascinirani virtualnom stvarnošću jer ne samo da programirate svijet, nego ga nastanjujete u stvarnom smislu. Budući da zajednice mogu nastanjivati svjetove cyber-prostora, inženjeri moraju u procesu artikuliranja sustava cyber-prostora modelirati zajednicu i proces spoznaje; a budući da su zajednice napučene tijelima, moraju modelirati i tijela. Premda smo još godinama daleko od jeftinih i praktičnih sustava, mnogi radnici već zaneseno raspravljaju o obliku i karakteru zajednica za koje vjeruju da će iznići u njihovim kvazi-imaginarnim cyber-prostorima. Čineći to, oni artikuliraju vlastite pretpostavke o tijelima i društvenosti te ih projiciraju na kodove koji definiraju sustave cyber-prostora. Budući da, primjerice, programeri pišu kodove kojima se generira virtualna stvarnost u interakciji s radnicima na vrlo raznolikim područjima, način kako te raznorodne suradničke skupine shvaćaju spoznaju, zajednicu i tijela odredit će prirodu spoznaje, zajednice i tijela u virtualnoj stvarnosti. I inženjeri i seksualni radnici bave se konstruiranjem simbola koji se prepoznaju kao objekti žudnje. Telefonski seks je proces poticanja, zadovoljavanja, konstruiranja žudnje putem telefona kao jedinog sredstva komunikacije. Sudionici u tom procesu oslanjaju se na repertoar kulturalnih kodova kako bi konstruirali scenarij koji sažima velike količine informacija u vrlo malen prostor. Radnik verbalno kodira kretnje, izgled i sklonost te ih izražava kao simbole, ponekad samo jednom riječju. Klijent dešifrira simbole i konstruira gustu, složenu interaktivnu sliku. U tim interakcijama žudnja se pojavljuje kao proizvod napetosti između utjelovljene stvarnosti i praznine simbola, u silama koje održavaju unaprijed postojeće kodove za tijela u modalitetima koji nisu izraženi simbolom; naime, simboli u telefonskom seksu čisto su verbalni i klijent se služi ključevima u verbalnom simbolu da bi konstruirao multimodalan objekt žudnje s atributima oblika, opipa, mirisa itd. Taj čin je posve individualan i interpretativan; iz vrlo šifriranog simbola žudnje klijent tvori značenje koje je gusto, lokalizirano i društveno određeno. Tijela u cyber-prostoru tvore deskriptivni kodovi koji "utjelovljuju" očekivanja izgleda. Mnogi inženjeri koji trenutno raspravljaju o obliku i prirodi cyber-prostora su mladoturci informatičkog inženjeringa, adolescentni mladići i dvadesetogodišnjaci, pa se i bave onim čime se mladići nakon puberteta inače bave. Ta prilično živahna skupina stvorit će kodove i opise kojima će se reprezentirati tijela u cyber-prostoru. Zbog praktičnih ograničenja, određeni dio njihovih rasprava odnosi se na komprimiranje podataka i stvaranje simbola. Kao i kod telefonskog seksa, cyber-prostor je reprezentacijski medij relativno uskoga komunikacijskog pojasa, dakako, i vizualan i slušan, ali način kako se predstavljaju tijela uključivat će način kako se obavlja prepoznavanje. Jedno od najaktivnijih poprišta spekulacije o tome kako bi se prepoznavanje moglo obavljati u cyber-prostoru jest rad programera kompjutorskih igara, posebice područje nazvano interaktivnom fantazijom (IF). Otkad je prva Gibsonova knjiga prodrla na hakersku scenu, programeri interaktivnih fantazija (posebno Brenda Laurel i drugi) ulažu svu svoju vještinu i spekuliraju o tome kako će se ona primijeniti u scenarijima virtualne stvarnosti. Na primjer, kako će, ako će uopće, ljudi voditi ljubav u cyber-prostoru - prostoru u kojemu sve, uključujući tijela, postoji kao nešto blisko metafori. No, srećom ili nažalost, u virtualnoj stvarnosti svi su još predorgazmični. Kada sam započela kratku povijest virtualnih sustava, rekla sam da se želim poslužiti prikazima virtualnih zajednica kao ulaznom točkom u potragu za dvjema stvarima: aparatom za proizvodnju zajednice i aparatom za proizvodnju tijela. Imajući na umu da ovo poglavlje mora biti kratko, pregledajmo dosadašnje podatke: . Članovi elektroničkih virtualnih zajednica ponašaju se kao da se zajednica okuplja u fizičkom javnom prostoru. Sudionici konferencija najčešće nazivaju konferenciju arhitektonskim mjestom, a način interakcije na tom mjestu nazivaju društvenim. Kažu nešto poput: "Ovo je lijepo mjesto za sastanke" ili "Ovo je dobro mjesto za susrete". . Virtualni prostor najčešće se vizualizira kao kartezijanski. Sudionici mrežnih konferencija skloni su zamisliti konferencijski sustav kao trodimenzionalni prostor koji se može mapirati kartezijanskim koordinatama, tako da su neke grane konferencije "više" a druge "niže". (Jedna od naredaba na konferenciji Stuart II pomicala je korisnika "postrance".) I Gibsonova vizualizacija cyber-prostora je kartezijanska. U svjetlu imaginacije koju ponekad vidim da se primjenjuje na virtualne prostore, ta čudna činjenica poziva na daljnja istraživanja. . Sudionici konferencija ponašaju se kao da je virtualni prostor napučen tijelima. Konstruiraju tijela na mreži opisujući ih, bilo spontano ili kao odgovor na pitanja, te artikuliraju svoj diskurs na toj pretpostavci. . Tijela u virtualnom prostoru imaju složene erotske komponente. Sudionici konferencija mogu si međusobno udvarati. Neki se bave "mrežnim seksom", konstruirajući razrađene obostrane erotske fantazije. Erotske sposobnosti virtualnog tijela značajan su dio rasprave na nekim skupinama koje dizajniraju cyber-prostorne sustave. Za razliku od konferencija, širina komunikacijskoga pojasa u telefonskom seksu vrlo je ograničena. (Jedna radnica ironično je rekla: "Na telefonu je svaka seksualna radnica bijela, visoka sto šezdeset centimetara i ima crvenu kosu.") . Značenje lokalnosti i privatnosti nije uspostavljeno. Na tom području bujaju rasprave o pravnom statusu komunikacija unutar mreža. Jedna od njih, primjerice, odnosi se na značenje nutrine i vanjštine. Po tradiciji, pri slanju pisma privatnost se čuva stavljajući ga u omotnicu. Ali u elektroničkoj pošti, primjerice, adresa je dio poruke. Distinkcija između nutrine i vanjštine izbrisana je, a s njom i mogućnost privatnosti. Potrebni su sigurni sustavi kriptografije. . Imena su lokalne oznake. Čini se da "sudionici konferencija" nemaju teškoća s obraćanjem, upoznavanjem prijatelja i razvijanjem prilično kompliciranih odnosa s delegiranim lutkama - agentima - drugih sudionika. Takvi odnosi ostaju stabilni dok se provizorno ime ("ručka") pričvršćeno na lutku ne promijeni, ali neočekivano je uočeno da odnosi ostaju stabilni kada konferencija odluči promijeniti ručke, ako se to najavi unaprijed. Povremeno će sudionik imati nekoliko ručaka na istoj konferenciji, te konstruirani identitet za svaku. Drugi sudionici konferencija mogu ali ne moraju biti svjesni toga. Sudionici tretiraju tuđe lutke kao da su utjelovljeni ljudi koji se susreću u javnom prostoru. Privatno tijelo, javno tijelo i zavist prema kiborgu Moje zanimanje za inženjere virtualne stvarnosti potječe od promatranja koja navode na to da, premda su zasigurno uključeni u projekt spašavanja kapitalizma na kraju dvadesetog stoljeća, oni također obrću i remete njegove posljedice za tijelo kao predmet odnosa moći. Uspijevaju i očuvati privatiziranu sferu pojedinca - koju Barker karakterizira kao "gnjevnu, usamljenu, produktivnu" - kao i pobjeći na položaj koji pripada spektaklu i neporecivo je javan. No, to se događa pod novom definicijom javnoga i privatnoga: definicijom u kojoj je mogućnost jamstva nevažna, spektakl se može oblikovati i o njemu pregovarati, a žudnja se više ne temelji na tjelesnosti. Moglo bi se pitati hoće li pod tim okolnostima budući naseljenici cyber-prostora "uhvatiti" društveni imperativ inženjera da konstruiraju žudnju u spolnim, binarnim terminima - kodiranu u virtualne opise tijela - ili će im privlačnije biti mogućnosti razlike nesputane odnosom dominacije i podvrgavanja? To će djelomice ovisiti o tome kako će "cyber-prostornjaci" ući u virtualno tijelo. Vivian Sobchak u svojoj raspravi iz 1987. o kinematografskom prostoru isključuje prostor video- i kompjutorskog ekrana iz sudjelovanja u proizvodnji "aparata ulaska". Sobchack opisuje ulazak u kinematografski prostor kao proizvodnju debljanja sadašnjosti, "istodobnosti koja i prostorno proširuje prisutnost -transformirajući `tanak´ apstraktni prostor stroja u podebljani i konkretni svijet". Za razliku od videa, što znači od elektroničkog prostora ekrana katodne cijevi i njegove niske razlučivosti i serijskog načina prikazivanja, gledatelj filma ulazi u aparat kinematografske proizvodnje tako da proizvodi "prostor koji je dubok i teksturalan, koji se može materijalno nastaniti... specifičan i pokretan ulazak u utjelovljene i usvjetovljene subjekte/objekte čija vizualna/vidljiva aktivnost predviđa i artikulira pomično vidno polje sa svijeta koji ga uvijek nadmašuje". Sobchack govori o elektroničkom prostoru kao o "fenomenološkoj strukturi senzualnog i psihološkog iskustva koje kao da ne pripada nikome". Ona vidi kompjutorski ekran kao "prostorno rasredišten, slabo temporaliziran i kvazi-rastjelovljen". Čini se da je to istina, ukoliko način ulaska ostaje kao kod gledatelja. No, kvaliteta izravnog fizičkog i kinestetičkog ulaska, uključivanje taktilnosti u službu drame i dramatičnog, nije dio kinematografskog načina. Kinematografski način ulaska, poput konvencionalnoga kazališta, posredovan je dvama modalitetima: gledatelj doživljava predstavu vidom i sluhom. Elektronički ekran je "ravan", dok ga promatramo na isti, bimodalan način. No, potencijal interakcije jedna je od stvari koje razlikuju kompjutor od kinematografskog načina, a on pretvara malen, nisko razlučiv, a ponekad i monokromatski elektronički ekran od novine u jaku privlačnu silu. Interakcija je fizička konkretizacija žudnje da se pobjegne ravnini i stopi sa stvorenim sustavom. U tom smislu "gledatelj" je više nego sudionik, ali postaje i sudionik i stvoritelj simulacije. Ukratko, to je smisao neograničene moći koju proizvodi ras/utjelovljena simulacija, i različitih načina na koje je socijalizacija navela te uvijek utjelovljene sudionike, suočene sa znakom neograničene moći, da reagiraju. Dakle, u posve drukčijim terminima od kinematografskih, cyber-prostor "deblja" sadašnjost i proizvodi prostor koji je dubok i teksturalan, te se, kako kaže Sobchack, može materijalno nastaniti. David Thomas u svom članku "Tehnofilsko tijelo" ("The Technophilic Body", 1989) opisuje cyber-prostor kao "čisto spektakulozan, kinestetički uzbudljiv i često omamljujući osjećaj tjelesne slobode". Ja to čitam u dodatnom smislu slobode od tijela, a posebice možda slobode od osjećaja gubitka kontrole koji prati adolescentno muško utjelovljenje. Cyber-prostor je zasigurno i konkretizacija psihoanalitički shvaćene žudnje muškarca da postigne "kinestetički uzbudljiv, omamljujući osjećaj" slobode. Već postoji književnost o multimodalnom, doživljajnom filmu. No, književni aparat koji okružuje imaginarne kibernetičke prostore kao da se proširio i potisnuo doživljajni film u pozadinu. To je zato što je cyber-prostor dio radnje, a ne samo njezin medij. S druge strane, Sobchack tvrdi da kinematografski prostor posjeduje moć ulaska kojoj elektronički prostor nije dorastao: Semiotički angažiran kao subjektivan i intencionalan, kao onaj koji predstavlja reprezentaciju objektivnog svijeta... Gledatelj može dijeliti (i tako u nekoj mjeri interpretativno izmijeniti) prezentaciju i reprezentaciju utjelovljenog iskustva. (Još neobjavljen rukopis.) Argument Vivian Sobchack za gledateljev intencionalan ulazak u kinematografski prostor, neznatno izmijenjen, jednako vrijedi i za kibernetički prostor kompjutora. Naime, moglo bi se reći da je kauboj na tipkovnici također "semiotički angažiran kao subjektivan i intencionalan, kao onaj koji predstavlja reprezentaciju subjektivnog svijeta... gledatelj može dijeliti (i tako u velikoj mjeri interpretativno izmijeniti) prezentaciju i reprezentaciju iskustva u simulaciji, koja bi se mogla, kibernetičko/semiotičkim operatorima što još ne postoje ali su prisutni i djelatni u književnosti (cyber-prostorni hologrami), preslikati na fizičko tijelo". Govoreći psihoanalitičkim izrazima, za mlada muškarca neograničena moć ponajprije znači majku. Iskustvo neograničene moći spolno je uvjetovano i za muškarca popraćeno potrebom za upravljanjem, što daje nerazrješivu potrebu za pomirenjem s uvijek odsutnom strukturom ličnosti. "Odsutna struktura ličnosti" također je drugi način opisa posebno privlačnog karaktera kompjutora koji Turkle obilježava kao "drugo jastvo". Opasnost, osjećaj prijetnje, kao i privlačnost koju kompjutor izaziva, proistječe i iznutra i izvana. Ona potječe od složenih međuodnosa između ljudskog bića i kompjutora, te tako djelomično unutar čovjeka; no postoji i kvazi-autonomno unutar simulacije. Istodobno tvori osjećaje erotskog užitka i gubitka kontrole nad tijelom. Oba pak tvore konstelaciju reakcija na simulaciju koji uključuju strah, žudnju, užitak i potrebu za vladanjem, podvrgavanjem i nadzorom. Čini se da je bavljenje muškog adolescenta ljudima obaju spolova uzrok privlačnosti kibernetičkog modusa. Tu je i promjenjiva kvaliteta kibernetičke interakcije, osjećaj fizičke i pojmovne mutabilnosti koji je impliciran u osjećaju uzbudljivog, omamljujućeg fizičkog kretanja unutar čisto pojmovnog prostora. Vidim da hakeri čeznu za utjelovljenim pojmovnim prostorom poput onoga koji sugerira cyber-prostor. Taj osjećaj, koji kao da prati žudnju za prelaskom granice čovjek/stroj, za prodorom i stapanjem, što je dio prizivanja cyber-prostora, te koji dijeli neke pojmovne i afektivne karakteristike s brojnim književnim prizivima neartikulirane čežnje muškarca za ženom, ja karakteriziram kao zavist prema kiborgu. Glatkoća implicira privlačno taktilno svojstvo koje izražava jednu od značajki zavisti prema kiborgu: u slučaju kompjutora, žudnja da se doslovno uđe u takav diskurs, da se prodre kroz glatku i relativno bezosjećajnu površinu elektroničkog ekrana i uđe u dobok, složen i taktilan (individualan) kibernetički prostor ili (konsenzualan) cyber-prostor unutra i dalje. Prodrijeti kroz ekran uključuje promjenu stanja od fizičkog, biološkog prostora utjelovljena gledatelja u simboličnu, metaforičnu "konsenzualnu halucinaciju" cyber-prostora, prostora koji je poprište intenzivne žudnje za preoblikovanim utjelovljenjem. Čin programiranja kompjutora priziva sklop čitateljskih praksi i u književnom i u kulturnom smislu. "Kauboji na tipkovnici" poput cyber-prostornih ratnika iz cyber-punkerskih romana Williama Gibsona bujaju i privlače pozornost velikih skupina čitatelja. Programiranje uključuje stalno stvaranje, tumačenje i ponovno tumačenje jezika. Ući u diskurzivni prostor programa znači ući u prostor skupa varijabli i operatora kojima programer nadijeva imena. Imenovati istodobno znači posjedovati moć kompleksa žudnje i straha koji prožimaju označitelje u takvom diskursu i učiniti ga bezopasnim; imenovati u visoko nabijenom svijetu površina koje tvore cyber-prostor znači prisvojiti površine, uklopiti te površine u vlastitu. Prodor se prevodi kao omatanje. Drugim riječima, ući u cyber-prostor znači fizički odjenuti cyber-prostor. Postati kiborg, odjenuti privlačan i opasan kibernetički prostor kao odjeću, znači odjenuti žensko. Tako cyber-prostor i rastjelovljuje, Sobchackovim pojmovima, ali i ponovno utjelovljuje u višebojnoj, hiperpovršinskom kiborškom karakteru kauboja za tipkovnicom. Dok se nabijeni, višespolni, halucinatorni prostor urušava u osobnu tjelesnost kauboja za tipkovnicom, intenzivna taktilnost pridružena tako prepojmljenom i preobličenom tijelu tvori privlačno svojstvo onoga što bismo mogli nazvati kibernetičkim činom. Sve u svemu, unitarno, ograničeno, sigurno zajamčeno tijelo uspostavljeno u okviru građanskog moderniteta prolazi kroz postupan proces prijevoda u preobličena i preupisana utjelovljenja cyber-prostorne zajednice. Seks u vrijeme kodirajuće metafore - odsutna tijela, odsutna reprodukcija, vjerojatno povezana sa žudnjom, ali sama žudnja preobličena pojmovima propusne moći kanala i unutarnje razlike - mogao bi značiti nešto posve neočekivano. Smrt u doba kodirajuće metafore - u izborno nastanjivim strukturama signifikacije, odsutne zajamčivosti - daje novo i uznemirujuće značenje naslovu knjige Stevena Levinea Tko umire? (Who Dies?) Cyber-prostor, sociotehnika i ostali neologizmi Dio problema "napredovati otprilike istim smjerom", kako je to rekao Harry Collins, jest znati što je isti smjer. Krajem dvadesetog stoljeća ustvrdio bih da su dva problema, prvi, kao u analizi Paula Virilia, brzina, i drugi, blisko povezan s prvim, ono što se događa kad ljudska tjelesna evolucija sve više iskače iz sinkronizacije s ljudskom kulturalnom evolucijom. Posljedica te sve veće napetosti između prirode i kulture je stres. Upravljanje stresom jedna je od najvećih briga industrijskih korporacija. Donna Haraway ističe da prijetnja nepodnošljivih stopa promjene i evolucijske i ideološke zastarjelosti jest okvir koji strukturira dobar dio medicinske, društvene i tehnološke misli krajem dvadesetog stoljeća. Stres je dio zamršene mreže tehnoloških diskursa u kojoj organizam postaje posebna vrsta komunikacijskog sustava, vrlo analogna kibernetičkim strojevima koji su nastali u ratu za reorganiziranje ideološkog diskursa i značajnih dijelova državne, industrijske i vojne prakse. Upotreba informacija na granicama i prijelazima, biološkim ili mehaničkim, kritična je sposobnost sustava potencijalno podložnih stresu, jer neuspjeh da se ispravno shvati i obradi brza promjena može rezultirati komunikacijskim slomom - problem koji privlači pozornost širokog raspona vojnih, vladinih, industrijskih i institucijskih interesa. (1990: 186-230 passim) Razvoj cyber-prostornih sustava - na koje ću se pozivati kao na dio nove tehnike - možda je jedna u širokoj konstelaciji reakcija na stres, a u drugom redu je nastavak procesa urušavanja kategorija prirode i kulture koji Paul Rabinow vidi kao ishod nove genetike. Cyber-prostor se može smatrati alatom za preoblikovanje svijesti kako bi se omogućilo da stvari pođu otprilike istim putom. Rabinow drži da će se priroda modelirati prema kulturi; upoznat će se i preraditi putem tehnike. Priroda će napokon postati umjetna, kao što kultura postaje prirodna. Haraway (1985) kaže to neznatno drukčije: "Sigurnost onoga što se broji kao priroda (dakle, kao) izvor spoznaje, subjekt znanja i obećanje nevinosti - potkopana je, vjerojatno fatalno". Promjena propusnosti granica između prirode i tehnike za koju oba prikaza tvrde da ne implicira samo to da se priroda i tehnika miješaju - nego da, viđeno s tehničke strane, tehnika postaje prirodna, kao što, s Rabinowljevog antropološkoga gledišta s kulturne strane, kultura postaje umjetna. U tehnosocijalnosti, društvenom svijetu virtualne kulture, tehnika jest priroda. Kad istraživanje, racionalizacija, ponovna tvorba i upravljanje znače isto, tada su priroda, tehnika i struktura značenja postale nerazlučive. Tehnosocijalni subjekt može uspješno broditi tim varljivim novim svijetom. On(a) se tvori kao dio evolucije komunikacijske tehnologije i ljudskog organizma, u vremenu kada se tehnologija i organizam urušavaju, implodiraju jedno u drugo. Elektroničke virtualne zajednice predstavljaju fleksibilne, živahne i praktične prilagodbe stvarnim okolnostima s kojima se suočavaju osobe u potrazi za zajednicom koju Haraway (1987) naziva "mitskim vremenom zvanim kraj dvadesetog stoljeća". One su dio široka raspona inovativnih rješenja za taj nagon prema društvenosti - nagon koji se može uspješno sputati geografskom i kulturnom stvarnošću gradova sve više strukturiranih prema potrebama jakih ekonomskih interesa, a ne tako da potiču i olakšavaju stanovanje i društvenu interakciju u urbanom kontekstu. U tom kontekstu, elektroničke virtualne zajednice su složene i ingeniozne strategije za opstanak. Ostaje da se vidi iskrivljava li naizgled inherentna privlačnost medija ciljeve tih strategija, kao što je televizija učinila s pismenošću i osobnim interakcijama. Toliko o zajednici. A što je s tijelom? Bez obzira na to koliko virtualan subjekt može postati, uvijek postoji i pridruženo mu tijelo. Ono može biti negdje drugdje - to negdje drugdje možda je povlašteno gledište - ali svijest ostaje čvrsto ukorijenjena u tjelesnome. Povijesno gledano, tijelo, tehnologija i zajednica tvore jedno drugo. U svojoj knjizi iz 1990. Gender Trouble Judith Butler predstavlja koristan pojam "kulturalno inteligibilnog tijela", mjerila i tekstualne proizvodnje (uključujući pisanje na samom tijelu ili u njemu) kojim se svako društvo služi da bi proizvodilo fizička tijela koja prepoznaje kao svoje članove. Korisno je tvrditi da se većina kulturne proizvodnje inteligibilnosti odnosi na čitanje ili pisanje i odvija se posredovanjem teksta. Ako možemo primijeniti tekstualnu analizu na modove kompjutora i telefona s uskim propusnim pojasom, onda možemo istražiti proizvodnju spolno određenih tijela u cyber-prostoru također kao sklop simbola koji kodiraju razliku unutar područja idealnih tipova. Taj proces nazivam proizvodnjom čitljivog tijela. Dakako, suprotna proizvodnja jest proizvodnja nečitljivog tijela, "graničnog subjekta" koji teoretičarka Gloria Anzaldúa zove mestiza, onaj tko živi na granicama i susjedna društva samo ga djelomice priznaju. Anzaldúa opisuje mestizu mnoštvom često proturječnih iskaza. Pokazuje da nema položaja izvan samih susjednih društava s kojega bi sveznajući pregled zahvatio bit mestizine kobi, niti postoji prikaz unutar društvenog okvira koji tvori adekvatan opis. Ako je mestiza nečitljiv subjekt, koji postoji poput kvanta, u višestrukim stanjima, tada sudionici elektroničkih virtualnih zajednica žive na granicama fizičke i virtualne kulture, poput mestiza. Njihov društveni sustav uključuje druge ljude, kvazi-ljude ili delegirane agense koji predstavljaju posebne pojedince, te kvazi-agense koji predstavljaju "inteligentne" strojeve, grozdove ljudi ili oboje. Njihovi preci, niže na ljestvici moždane evolucije, su sudionici mrežnih konferencija, zajednice uspostavljene oko tekstova, poput Boyleove "zajednice gospode" i vjerske tradicije zasnovane na svetom pismu, zajednice organizirane oko emisija, te glazbene zajednice poput Deadheadsa. Ono što odvaja cyber-prostorne zajednice od njihovih predaka jest da mnoge cyber-prostorne zajednice stupaju u interakciju u stvarnom vremenu, bez odgode. Agensi se susreću licem u lice, premda, kao što sam već napomenula, pod novim definicijama riječi "susresti" i "lice". Mogla bih izreći svoju tezu o nečitljivim subjektima i bez pozivanja na mestizu kao primjer. No zatrebao mi je taj primjer posebne vrste osobe kako bih zadržala raspravu na pojedinačnim tijelima: riječima Paula Churchlanda, u "situiranim biološkim stvorenjima" koje mi jesmo. Znanstveni rad odnosi se na tijela - ne u apstraktnom smislu, nego na složen, kameleonski način na koji se svakodnevno iskazujemo kao tjelesna društvena bića, izložena jakim znanjima koja nas okružuju i posljedicama transformativnih diskursa znanosti i tehnologije koje mi sami omogućujemo i provodimo. Posebno sam svjesna toga zato što rad istraživača cyber-prostora, potaknut a možda i stvoren imaginarijem romana Williama Gibsona, pretpostavlja da je ljudsko tijelo "meso" - bit će zastarjelo čim se sama svijest bude mogla kopirati u mrežu. Diskurs vizionarskih graditelja virtualnog svijeta pun je slika zamišljenih tijela, lišenih ograničenja puti. Programeri cyber-prostora predviđaju vrijeme kada će smjeti zaboraviti na tijelo. No važno je imati na umu da virtualna zajednica potječe u tjelesnome i njemu se mora vratiti. Nijedno preoblikovano virtualno tijelo, ma koliko lijepo, neće usporiti smrt cyber-punkera od AIDS-a. Čak i dobu tehnosocijalnog subjekta, život se živi tijelima. Zaboraviti na tijelo stari je kartezijanski trik, koji ima neugodne posljedice na ona tijela čiji govor biva utišan činom našeg zaborava; dakle, na one čiji rad je temelj čina zaborava - obično žene i manjine. S druge strane, kao što ističe Haraway, zaborav može biti jaka strategija; zaboravom se može otkriti ono što je već izgrađeno. No poput svih jakih i produktivnih strategija, i ova ima opasnosti. Sjećanje - otkrivanje - da tijela i zajednice tvore jedna druge zacijelo postavlja niz pitanja i potiče rasprave u brzo rastućoj virtualnoj elektroničkoj zajednici. Nadam se da ću vidjeti ishod. ............................................... Nettime-SEE mailing list Nettime-SEE@nettime.org http://www.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-see