arc.diablo on Wed, 24 Mar 2004 21:35:37 +0100 (CET)


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el juego de ser

...............................................

el placer por el instante
ante la nostalgia
por el futuro
por el pasado
por el tiempo no lineal
..........................................................
http://www.unosunosyunosceros.com
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proyecto realizado por arangel constantini / unosunosyunosceros.com

en residencia en
la chambre blanche ,
Ciudad de Quebec
2002
como parte de la exposición
L A S C A S

Arc and Jean:
Voilà le texte, I hope both like it.
It has ideas that Arc gave me for the text.



La infancia es un territorio extraño

Carlos Aranda Márquez

La infancia es un territorio extraño. La
vulnerabilidad del artista reposa en esa zona de los
recuerdos pueriles, donde se alimentan a los monstruos
y las ilusiones. Arcangel Constantini, artista
polifacético que trabaja con arte sonoro, medios
electrónicos, espacios virtuales y museográficos, fue
invitado por Guillermo Santamarina, Director de Ex
Teresa Arte Actual, en la ciudad de México, para
emprender una residencia de trabajo de un mes en La
Chambre Blanche, un espacio autogestivo de la ciudad
de Québec, dentro del conjunto de eventos titulado
Lascas, un arte mexicano actual, celebrados del 26 de
agosto al 1 de septiembre del 2002.

La residencia le permitió al artista establecer un
camino de introspección, de autoconocimiento, como si
el proceso le permitiera un renacer a los placeres
simples de la vida y entender la sincronía existente
en el transcurrir diario de la vida onirica y
relacionar esos acontecimientos con un mundo concreto.


La pieza para red de Arcangel Constantini es un asomo
al recuerdo infantil que se articula a partir de un
niño jugando a ser adulto o un adulto recordando el
ser niño, puentes entre el pasado y el futuro única
constante de nuestra existencia, y el armado de la
obra parte desde los retazos de imágenes de libros
para fomentar las vocaciones de los niños, la cual
enciende el mecanismo de las cuestiones existenciales
y de identidad, el concepto del ser, ofreciendo la
oportunidad de integrarse uno dentro del juego del ser
interpretando papeles, y personajes distintos,
buscando exteriorizar ú ocultar nuestro ser interior
al movimiento espiral del tiempo, Arcangel utiliza el
collage para resignificar tanto estas imágenes como
los sonidos de la obra y el resultado es una retícula
de posibilidades para que el espectador seleccione su
lectura.

El arte mexicano se dirime entre varias posiciones
terriblemente ideologizadas, donde los conceptos de
identidad, territorio, cuerpo y acción ponen en
movimiento las obras de muchos creadores jóvenes, por
eso la obra de Arcangel Constantini recobra un
conjunto de coordenadas que también están en el arte
de nuestros días: es en sí una pieza formal
conceptual, repleta de capas y signos, donde la
primera capa es una reflexión al mapeo del genoma
humano, nuestro ser orgánico revelado, en contraparte
de una capa superior de patrones de diseño generados
por el humano, que nos convierte en arquitectos de
nuestro destino,  capas que nos hacen referencia a
los espacios digitales y concretos, la calidad
entrópica del material , el uso de tonos sepia
refiriendo al tiempo pasado , la capa de pixelación
refiriendo al espacio digital, el ego , como parte
fundamental del juego, ego que nos nutre y nos mueve
internamente, ego que nos representa, que de cierta
manera nos exterioriza, la obra establece el contexto
del loop conceptual: la vida como una repetición del
ser, en la que incidentalmente quedamos atrapados en
un accidente binario o un disco rayado o un spiral
error, por eso el gag de golpear el teclado, más
atribuido a los objetos mediáticos del pasado, al
golpear la barra, brincamos del loop momentáneo ,
entramos a la parte sonora en un caos armónico que,
poco a poco, logra retomar su ritmo, su cadencia haste
toparnos con el siguiente error > hit space bar <

El otro elemento del mundo infantil radica, ya no en
la parte visual, sino en la infancia de la máquina.
Los sonidos de los juegos de la Commodore 64,
visualizados a través del sonido 8 bit del chip sid,
que permitían los juegos épicos en que interpretábamos
papeles distintos, pilotos de carreras ,
conquistadores del espacio, y que Arcangel debió
conocer en su primera adolescencia, justo en el
momento en que dejó de ser niño. La pieza le permite
recuperar ese mundo perdido, tanto el del campo visual
como el experiencial y debemos poner atención en el
mar de posibilidades que le ofreció esa residencia en
otra ciudad de un país que no existe y que Arcangel
pone en movimiento. En esa zona de mediación entre la
niñez, una ciudad extraña, los recuerdos y el mundo
fantástico que ofrece la red, Arcangel Constantini
creó una obra que se instala en una región atemporal e
inidentificable y por ende, universal. 

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