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[nettime-lat] Curso y taller de creaci ón


Creación digital y teorías de la complejidad
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Curso y taller de creación con herramientas digitales basado en ideas de la
complejidad
Medialabmadrid - enero de 2004 - Madrid, España
Inscripción gratuita

Profesor: Santiago Ortiz
Lugar: MediaLabMadrid, Centro Cultural Conde Duque
Dirección: Centro Cultural Conde Duque, Cll. Conde Duque, 11
Teléfono: [34] 915 598 521

Información completa: http://www.medialabmadrid.org  /
info@medialabmadrid.org

Fechas: 26 al 31 de enero de 2004
Duración: 24 horas
Horarios: lunes a viernes, de 16:00h a 20:00h y sábado de 10:00h a 14:00h
Plazas: 10
Inscripciones: del 7 al 15 de enero de 2004



Las ciencias de la complejidad y las nuevas visones que incorporan lo
complejo en ciencias y humanidades han traído, como una de sus consecuencias
más importantes, la posibilidad --y legitimidad-- de utilizar la simulación
como parte de los métodos de investigación.

La simulación, a su vez, se ha convertido en una puerta de exploración para
el arte, proponiendo una plástica que trabaja en los procesos de cualidades
emergentes, o para utilizar una expresión que sería algo más que una
metáfora, una plástica que trabaja en el genoma y no en el fenoma. Así, la
noción de simulación contribuye a refrescar problemáticas y debates ya
viciados en torno a la noción de representación.

Este taller ofrece una introducción teórica y técnica en la experiencia de
crear a partir de la simulación, a la vez que reflexionar, desde una óptica
creativa y de producción, acerca de las posibilidades para el arte y la
ciencia como conjunto.

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parte I (curso) [8 horas]

-Introducción a nociones de complejidad: sistemas no lineales; sistemas
dinámicos; teoría del caos; fractales; complejidad en matemáticas, física,
química, estudio del clima, biología, economía, humanidades...

-Introducción a la simulación y a los modelos: modelos de física clásica,
modelos genéticos y de evolución natural, autómatas celulares, agentes
autónomos, modelos sociales...

-Ejemplos e introducción a su programación.


parte II (taller) [16 horas]

-Planteamiento de proyectos: conversación y planteamiento de ideas,
conformación de grupos, desarrollo de documentación (textos y esquemas),
formalización de ideas, planteamientos formales de proyectos.

-Desarrollo de proyectos: los proyectos se desarrollarán en ordenadores,
utilizando como herramienta principal Macromedia Flash MX*.
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Las personas que deseen inscribirse deberán hacerlo entre el 7 y el 15 de
enero, enviando a través de correo electrónico a info@medialabmadrid.org su
currículum vitae, además de un pequeño texto comentando los motivos del
interés en participar en el taller. Se seleccionarán los asistentes en
función de las siguientes características:

-Está desarrollando actualmente algún proyecto cercano a las ideas
planteadas en el taller.
-Tiene experiencia en proyectos afines a las ideas planteadas en el taller.
-Tiene conocimientos científicos, provenientes de los estudios y/o la
experiencia laboral.
-Tiene conocimientos y experiencia artística.
-Tiene conocimientos y experiencia en herramientas digitales, en particular
en Flash MX.
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*se ha elegido la aplicación digital Flash MX como herramienta básica para
el taller --aunque no única y tampoco imprescindible-- debido a las
siguientes cualidades:
-Posee un lenguaje de programación orientado a objetos acompañado de una
interface que lo hace de fácil y rápida manipulación.
-Se orienta a aplicaciones de contenido gráfico.
-Los resultados son publicables en internet con un índice de visualización
elevado.
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Acerca del profesor:

investigador y asesor en Medialabmadrid [http://www.medialabmadrid.org]
director del programa de cursos y talleres infinitoarte
[http://www.infinitoarte.com]
jefe de redacción de la revista de cultura digital Blank
[http://www.blankmgz.com]

página personal: [http://www.moebio.com]





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