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| Raul Ferrera-Balanquet on 2 Apr 2001 22:02:04 -0000 |
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| [nettime-lat] InteractivA '01 |
IinteractivA ‘01 (www.cartodigital.org/interactiva)
Cuando surgió la idea de organizar esta exposición no me imaginaba las
dimensiones de dicha tarea. Recién llegaba de Alchemy, donde había
participado en un laboratorio para artistas multimediales en Australia y la
idea de reunir las obras de varios de mis compañeros en este tipo de
empresa me dio la inspiración.
Siempre he querido que Mérida figure en mi escenario artístico, pues en los
últimos trece años gran parte de mi obra ha sido creada allí. Mérida es una
ciudad provincial del sureste de México, cuyos artistas tienen poco contacto
con las nuevas tecnologías y ninguna de las escuelas o universidades ha
querido tomar en serio la intrínseca relación que existe entre los
escritores, ingenieros, artistas, programadores, sociólogos, arquitectos y
negociantes en esta era. A finales de julio de 1998 colaboré con varios
artistas de Yucatán en la producción de PD¿?Digital, la primera galería
Internet en la historia del arte en Yucatán. Agustín Chong Amaya fue parte
de esta empresa. En 1999, con mis amigos yucatecos Reyna Echevarría, Jorge
Lara y Roger Metri diseñamos una obra de arte interactivo para la revista
trAce en Inglaterra..
Sorprendentemente, cuando navegaba por el amplio espacio cibernético en
busca de obras y artistas para la exposición, tropecé con Ricardo Loría,
quien me demostró que el arte interactivo en Yucatán es una realidad.
IinteractivaA ‘01 nació como una reacción a las grandes bienales de arte
electrónico, a la marginación que sufrimos los artistas con poco acceso a
las tecnologías y a la necesidad de crear un espacio para las nuevas
generaciones. Si, las nuevas generaciones de artistas yucatecos,
latinoamericanos y del "tercer mundo" que constantemente son marginados por
los museos, galerías y festivales por el simple hecho de no vivir en las
metrópolis o porque el acceso a la tecnología los obliga a realizar obras
"rudimentarias." La diversidad de artistas en la exposición demuestra que no
hay que ser un guro de programación y tener una plataforma de 40 GB para
crear arte interactivo. Aún el acceso al Internet es una problemática que
tenemos que abordar.
Actualmente, las grandes corporaciones y los gobiernos luchan por
capitalizar la información y la mano de obra, Los países del llamado
"tercer mundo" maquilan la información de las grandes corporaciones por un
octavo de lo que se cobra en los países del "primer mundo." Shilpa Gulpta
(India), con su obra Diamons and You.com hace alusión a esta nueva forma de
explotación laboral que utilizando la red, transporta paquetes de
información que luego son clasificados, archivados y almacenados en el
"tercer mundo" como parte de esta nueva economía global.
Megan Rainey-Ali Graham (Australia) Ricardo Loría (México), Guto Nóbrega
-Gun (Brazil), Juan José Díaz Infante (México) Tim Plaisted (Australia)
Lindsay Miller y Art Miller (USA) , Brain Mackern(Uruguay) con sus obras web
y los artistas que presentan CD-ROMs acentúan la influencia de la
programación en el diseño y el arte interactivo. La obra de Rafael
Lozano-Helmer, de la cual pude disfrutar a través de la red durante su
presentación a principios de año en la Ciudad de México, abre la puerta a
una nueva teatralidad, separada totalmente por los acondicionamientos
griegos y nos acerca más a la obras de Mayakosky, Bertol Brecht y los
conciertos de rock vía una gran matriz de luces que pueden ser ejecutadas
desde nuestro ordenador.
Jo Low (Australia/Hong Kong) con su distinguido diseño crítica la situación
del medio ambiente en las ciudades contemporáneas. Hartanto (Indonesia)
muestra que la vida no debe tomarse tan enserio y que el arte y la dieta
alimenticia deja mucho que decir de los artistas interactivo. Las
reflexiones autobiográficas de Guto Nobrego (Brazil), Jenny Fraser
(Australia), Dálida María Befield (US/Latina) Francisco Córdoba (Costa
Rica/Italia) y Moriah Uliska (Asian American- Filipinas) nos demuestran que
las historias inscritas en las experiencias del cuerpo crean un movimiento
temporal que ahora, con el uso de la interactivida, puede ser expresado en
el arte net. Pablo Helguera (México/USA) creando una base de datos poética
rinde homenaje a la vida del cantante yucateco Guty Cárdenas, quien falleció
en los años 40 en Nueva York
Maris Bustamante y Juan José Díaz Infante (México) argumentan que la
tecnología ha invadido nuestras casas y nuestros cuerpos, creando un espacio
de alerta donde una cámara web vigila la interacción de dos individuos cuyas
cabezas han sido convertidas en monitores de vídeo. La obra de los artistas,
indirectamente, comenta la necesidad de vigilar el flujo de información y de
asegurarnos de que nuestra información no sea interceptada por otros.
La diversa temática inherentes en los vídeos digitales conlleva a un
análisis histórico de la actualidad.. Fran Ilich (México) documenta la
experiencia de una Alemania actual, que aunque distante de su nacionalidad
Mexicana, le revuelve el pasado migratorio de su familia. Virgil Wong
(Asia/USA) usa material de archivo para criticar el uso de la tecnología en
la industria Bioquímica. Agustín Chong Amaya (México) critica, a través de
su espacio e imágenes los obstáculos que tienen los artistas en las
provincias mexicanas de desarrollarse en su medio. Ferrera-Balanquet
(USA/Cuba/México) en una carta alegórica a un amigo que recién ha fallecido,
después de contraer SIDA, nos recuerda que aún, a pesar de los cambios
tecnológicos y de era, la problemática sexual de hace 20 años continua
afectando a Latinoamérica.
Finalmente, para hacernos recordar que la vida hay que verla con ojos
positivos, Fernando Llanos(Mexico) nos presenta una serie de pequeños vídeos
digitales donde el color y movimiento invocan la realidad urbana de la
Ciudad de México y Adolfo SchneideWind/Rosario Digital (Argentina) crea un
viaje interactivo en CD-ROM donde explora las visiones estéticas que nos ha
traído las nuevas tecnologías.
Esperamos que IinteractivA ‘01 ruede hacia el futuro, que los artistas
digitales yucatecos encuentren una mejoría en sus espacios y que en el mundo
se continúe creando comunidades diversas como la que se nos ha permitido
formar en esta exposición.
Raúl Ferrera-Balanquet, Curator
www.artswire.org/krosroad
ferrrera98 {AT} hotmail.com
ferrera {AT} clunet.edu
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