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| Yann Le Guennec on Mon, 16 Sep 2002 10:19:38 +0200 (CEST) |
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| [nettime-fr] La terminologie comme element de typologie: le cas 'net art' |
La terminologie comme élément de typologie: le cas 'net art'.
Interactions avec la machine ou interactions avec le réseau ?
Comment envisager les spécificités éventuelles de l'art en réseau, art du
réseau, ou autre "net art", face à la diversité des expériences et au
brouillage des terminologies et du sens.
'net art', traduit littéralement, donnerait par exemple 'art du filet' ou
'art du piege'. Considérons ici que 'net' est une abréviation de
'internet', que 'net art' désigne donc quelque chose du domaine de l'art en
rapport avec internet, et tentons de voir quelle est la nature de ce rapport.
Lorsque je télécharge sur mon ordinateur une application, me déconnecte
d'internet et lance l'application depuis la mémoire morte ou elle est
stockée, si l'application fournit encore toutes les fonctionnalités
décrites, alors elle n'a pas besoin d'une connexion au réseau pour
fonctionner, exister. Je me suis procuré l'oeuvre grace à internet, mais
celle-ci existe en dehors d'internet, pas en tant que partie, résidu ou
composant d'une oeuvre plus vaste, mais bien dans son intégrité perceptible
d'oeuvre.
Internet agit comme alors comme un vecteur de réplication et de
dissémination des fichiers et ce processus est envisagé par l'oeuvre, ou
plutot son auteur, comme un moyen de diffusion. Internet est alors comme
une librairie ou je vais acheter un livre. De retour chez moi, ce livre
n'est plus lié à la librairie. L'oeuvre est le livre, avec ou sans la
librairie. En tous cas, je n'ai pas besoin de définir le livre en fonction
de la librairie, ce qui nous donnerait par exemple une 'lib-littérature',
spécifique parmis les littératures. Inversement, une oeuvre littéraire,
parce que téléchargée sur internet, serait à ranger dans la catégorie 'net
art'.
Ce type d'usage d'internet en tant que vecteur de diffusion est valable
pour ce qui est du domaine des images numériques, fixes ou mobiles, qui ne
sont pas le résultat de processus dynamiques actuellement en cours [1], des
applications qui fonctionnent hors connexion, en fait pour tout fichier
stocké sur un serveur en attente de copie (téléchargement) par le client.
Une fois les fichiers de l'oeuvre téléchargés, je n'interagis pas avec le
réseau, mais avec ma machine, selon les règles définies par le programme.
Ce type d'oeuvre peut également être diffusé et exister sur n'importe quel
type de mémoire morte. L'oeuvre ne fait pas usage des protocoles d'internet
[2].
Une oeuvre qui cherche à revendiquer une appartenance à un groupe tel que
celui évoqué par le terme 'net art' doit avoir semble-t-il quelque chose en
rapport direct avec les spécificités d'internet, soit dans son processus de
création, soit dans son fonctionnement, et pas seulement dans sa diffusion.
'Quelque chose d'internet' devrait être nécessaire à l'existence même de
l'oeuvre pour éprouver ainsi le besoin de l'affilier à une telle catégorie
typologique. [3]
En quoi l'oeuvre considérée convoque-t-elle les caractéristiques du réseau,
autrement dit d'un point de vue technique, en quoi fait-elle usage des
protocoles de la suite TCP/IP en dehors de la fonction de diffusion.
Internet est basé sur une suite de protocoles qui permettent aux
ordinateurs de dialoguer entre eux sous forme de requêtes, et
eventuellement, à travers eux, aux utilisateurs de mettre en oeuvre des
processus partagés et collaborations sur des projets donnés. Cette
dimension est totalement absente de l'approche 'support de diffusion'
précédente, elle semble pourtant plus spécifique à internet comme médium et
environnement pour la création.
L'oeuvre qui revendique une spécificité liée à internet est alors une
oeuvre de processus, de procédures, non nécessairement limitées dans le
temps, qui utilise l'architecture physique et logique du réseau pour son
développement, son existence. Les programmes ou applications qui en
découlent sont par exemple des agents de sélection et traitement de données
stockées sur des serveurs distants, des interfaces d'accès à des ressources
dynamiques disséminées, des collaborations interpersonnelles sur le réseau
des réseaux dans des cadres plus ou moins définis, bref, un ensemble de
pratiques qui ne pourraient fondamentalement exister sans internet. [4]
Dans ce cas, l'appellation 'net art' est une indication pertinente sur la
nature de l'oeuvre, ses enjeux et son environnement. Dans le cas contraire,
l'usage du terme ne semble pas justifié et tend à vider de sa substance un
terme qui pourrait faire référence à certaines pratiques identifiables mais
encore apparemment souvent ignorées par ceux qui se présentent comme
médiateurs et représentants de l'état actuel de la création numérique [3][5].
YG /ARN
09.2002
réactions et commentaires bienvenus !
[1] Pour un exemple d'image qui existe en tant que visualisation de
processus lié au protocole d'accès à cette image, voir par exemple :
"Decay" de Chris Basset
http://decay.robot138.com/
[2] "Internet, avec un I majuscule designe l'ensemble des reseaux qui
utilisent TCP/IP et qui, grace a une etroite cooperation, forment
virtuellement un reseau unique. Il permet a tout utilisateur d'un des
reseaux d'utiliser les services de TCP/IP (NDA : Transmission Control
Protocol/Internet Protocol) avec tous les autres utilisateurs des autres
reseaux. "
RFC - Jean-Luc Archimbaud CNRS/UREC - 4 aout 92
http://www.urec.cnrs.fr/standard/92.08.RFCs.txt
Internet existe sans le web mais la reciproque n'est pas vraie. Le web est
défini à l'origine comme la combinaison de 3 éléments:
URL - Uniform Resource Locator (système de nom unique pour les ressources,
les documents)
HTTP - HyperText Transfer Protocol (un protocole qui repose sur TCP/IP qui
permet la circulation des données entre serveurs et clients. FTP, SMTP sont
par exemple d'autres protocoles d'internet)
HTML - HyperText Markup Language (le langage des documents)
Voir le site du w3c, en charge de l'évolution du web, pour suivre
l'évolution actuelle de cette définition
http://www.w3.org
"W3C defines the Web as the universe of network-accessible information
(available through your computer, phone, television, or networked
refrigerator...). "
"The Web is a collaborative medium, not read-only like a magazine. In fact,
the first Web browser was also an editor, though most people today think of
browsing as primarily viewing, not interacting."
http://www.w3.org/Consortium/Points/
[3] La sélection 'net art' en parallele de la manifestation Villette
Numérique interroge sur la définition et le champ d'application de la
terminologie utilisée. Considérer un 'art internet' tel qu'approché par la
sélection 'net art', c'est se tromper de terminologie. L'usage de 'art
multimédia' par exemple évoque implicitement l'usage de technologies
numériques sans chercher à en spécifier un champ particulier et aurait été
sans doute plus approprié.
L'oeuvre de Stanza, Soundscraper, par exemple, présente dans cette
sélection, est constituée de fichiers Macromedia Shockwave qui demeurent
parfaitement lisibles hors connexion.
L'oeuvre est pourtant décrite comme "a self contained online image
experience". Pourquoi fondamentalement 'online', alors qu'il est possible
de vivre cette expérience 'offline' une fois les fichiers téléchargés ?
[4] Par rapport à cette approche, le prix Ars Electronica décerné à Linus
Torvalds pour sa participation au développement du système Linux est
exemplaire de ce que sous-tend une définition du 'net art' tout en décalant
radicalement la notion d'oeuvre artistique.
Statement of the Jury:
Golden Nica for Linux/ Linus Torvalds (Finland) "LINUX"
http://prixars.aec.at/history/jurybegr/1999/E99www.html
Les Prix Ars Electronica 1999: le choix des oeuvres et la méthode
Richard Barbeau 09/1999
http://archee.qc.ca/ar.php4?btn=texte&texte=texte&no=22¬e=ok#texte1
[5] " Première édition d'une biennale consacrée à la création numérique,
Villette Numérique reflète le potentiel créatif des attitudes croisées des
différents champs de la création, la convergence accrue entre l'art
contemporain, le cinéma, la musique, le spectacle vivant, le web ou les
jeux vidéos notamment.(...) la manifestation explore ainsi l'impact des
technologies sur nos vies quotidiennes et le changement radical qu'elles
produisent dans le paysage culturel. "
http://www.villette-numerique.com/main.php?pg=10&vr=f&lang=fr
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